Erreurs dans « krita.po »
Le fichier krita.po comporte :
Violation de règles de traduction :
Message n°217,
Original : | M_Pipe_1 |
---|---|
Traduction : | M-Tuyau 1 |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_3_Default_Resources.bundle:brushes/M_Pipe_1.gbr |
hint/tip -> astuce (homogénéité)
Message n°218,
Original : | M_Pipe_2 |
---|---|
Traduction : | M-Tuyau 2 |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_3_Default_Resources.bundle:brushes/M_Pipe_2.gbr |
hint/tip -> astuce (homogénéité)
Message n°219,
Original : | M_Pipe_3 |
---|---|
Traduction : | M-Tuyau 3 |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_3_Default_Resources.bundle:brushes/M_Pipe_3.gbr |
hint/tip -> astuce (homogénéité)
Message n°220,
Original : | M Pipe whiteflat |
---|---|
Traduction : | M Tuyau blanc plat |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_3_Default_Resources.bundle:brushes/M_Pipe_whiteflat.png |
hint/tip -> astuce (homogénéité)
Message n°1060,
Original : | Shift brush color hue clockwise |
---|---|
Traduction : | Modifier la teinte de la couleur de la brosse dans le sens horaire |
Contexte : | action |
Traduisez « Shift » par « Maj » (sans point à la fin)
Message n°1061,
Original : | Shift brush color hue counter-clockwise |
---|---|
Traduction : | Modifier la teinte de la couleur de la brosse dans le sens antihoraire |
Contexte : | action |
Traduisez « Shift » par « Maj » (sans point à la fin)
Message n°2014,
Original : | <text>Placeholder Text</text> |
---|---|
Traduction : | <text>Texte de balise </text> |
Contexte : | Default text for the text shape |
Merci de mettre un « e » à la fin de « texte » ou « contexte »
Message n°2400,
Original : | Modulo Shift |
---|---|
Traduction : | Décalage par Modulo |
Contexte : | Blending mode - Modulo Shift |
Traduisez « Shift » par « Maj » (sans point à la fin)
Message n°2401,
Original : | Modulo Shift - Continuous |
---|---|
Traduction : | Décalage par Modulo - Continu |
Contexte : | Blending mode - Modulo Shift - Continuous |
Traduisez « Shift » par « Maj » (sans point à la fin)
Message n°2622,
Original : | A file already exists at the path where you want to render your video [%1]... Are you sure you want to overwrite the existing file? |
---|---|
Traduction : | Un fichier existe déjà à l'emplacement où vous souhaitez effectuer le rendu de votre vidéo [%1]... Êtes-vous sûr de vouloir écraser le fichier existant ? |
« Voulez-vous vraiment... » est préférable (homogénéité)
Message n°2659,
Original : | FPS: %1 |
---|---|
Traduction : | FPS : %1 |
Contexte : | video importer: video file statistics |
Utilisez le mot « Remarque : » (homogénéité)
Message n°2697,
Original : | <html><head/><body><p>GIF format supports up to 256 colors per frame/image. This option enables transparency at the cost of 1 color, thus only 255 colors will be used for GIFs with this option enabled. Disabling this option gives you the entire 256 colors for your GIF for better quality output.</p><p><span style=" font-style:italic;">Note 1: For transparency to work properly, you need to make sure that the image sequence is exporting with transparency enabled, and that FFMpeg version is at least 4.2+. If your GIF output shows signs of screen tearing, FFMpeg version 4.4+ is highly recommended.</span></p><p><span style=" font-style:italic;">Note 2: GIF format only supports 100% transparency, or 0% transparency. Partial transparency is </span><span style=" font-style:italic; text-decoration: underline;">not</span><span style=" font-style:italic;"> supported. If you need partial transparency, consider APNG or WEBP.</span><br/></p></body></html> |
---|---|
Traduction : | <html><head/><body><p>Le format GIF prend en charge jusqu'à 256 couleurs par trame / image. Cette option permet l'utilisation de la transparence au prix d'une couleur, donc seulement 255 couleurs seront utilisées pour les images « GIF » avec cette option activée. La désactivation de cette option vous donne l'intégralité des 256 couleurs pour votre fichier « GIF » pour une sortie de meilleure qualité.</p><p><span style=" font-style:italic ;">Remarque 1 : pour que la transparence fonctionne correctement, vous devez vous assurer que la séquence d'images est exportée avec la transparence activée et que la version de FFMpeg soit supérieure au moins à 4.2+. Si votre sortie « GIF » montre des signes de déchirement de l'écran, la version 4.4+ de FFMpeg est fortement recommandée.</span></p><p><span style=" font-style:italic ;">Remarque 2 : Le format GIF ne prend en charge que la transparence à 100 % ou la transparence à 0 %. La transparence partielle est </span><span style=" font-style:italic ; text-decoration : underline ;">non</span><span style=" font-style:italic ;"> prise en charge. Si vous avez besoin d'une transparence partielle, pensez à « APNG » ou « WebP ».</span><br/></p></body></html> |
Mettre une espace insécable avant et une espace après
Message n°2697,
Original : | <html><head/><body><p>GIF format supports up to 256 colors per frame/image. This option enables transparency at the cost of 1 color, thus only 255 colors will be used for GIFs with this option enabled. Disabling this option gives you the entire 256 colors for your GIF for better quality output.</p><p><span style=" font-style:italic;">Note 1: For transparency to work properly, you need to make sure that the image sequence is exporting with transparency enabled, and that FFMpeg version is at least 4.2+. If your GIF output shows signs of screen tearing, FFMpeg version 4.4+ is highly recommended.</span></p><p><span style=" font-style:italic;">Note 2: GIF format only supports 100% transparency, or 0% transparency. Partial transparency is </span><span style=" font-style:italic; text-decoration: underline;">not</span><span style=" font-style:italic;"> supported. If you need partial transparency, consider APNG or WEBP.</span><br/></p></body></html> |
---|---|
Traduction : | <html><head/><body><p>Le format GIF prend en charge jusqu'à 256 couleurs par trame / image. Cette option permet l'utilisation de la transparence au prix d'une couleur, donc seulement 255 couleurs seront utilisées pour les images « GIF » avec cette option activée. La désactivation de cette option vous donne l'intégralité des 256 couleurs pour votre fichier « GIF » pour une sortie de meilleure qualité.</p><p><span style=" font-style:italic ;">Remarque 1 : pour que la transparence fonctionne correctement, vous devez vous assurer que la séquence d'images est exportée avec la transparence activée et que la version de FFMpeg soit supérieure au moins à 4.2+. Si votre sortie « GIF » montre des signes de déchirement de l'écran, la version 4.4+ de FFMpeg est fortement recommandée.</span></p><p><span style=" font-style:italic ;">Remarque 2 : Le format GIF ne prend en charge que la transparence à 100 % ou la transparence à 0 %. La transparence partielle est </span><span style=" font-style:italic ; text-decoration : underline ;">non</span><span style=" font-style:italic ;"> prise en charge. Si vous avez besoin d'une transparence partielle, pensez à « APNG » ou « WebP ».</span><br/></p></body></html> |
Pas de majuscule après deux points ou un point virgule
Message n°2796,
Original : | FPS: |
---|---|
Traduction : | FPS : |
Utilisez le mot « Remarque : » (homogénéité)
Message n°3059,
Original : | You can <a href="ignored" style="color: COLOR_PLACEHOLDER; text-decoration: underline;">enable news</a> from krita.org in various languages with the menu above |
---|---|
Traduction : | Vous pouvez <a href="ignored" style="color: COLOR_PLACEHOLDER; text-decoration: underline;">activer les nouvelles</a> à partir du site krita.org dans diverses langues à l'aide du menu ci-dessus. |
Mettre une espace insécable avant et une espace après
Message n°3060,
Original : | <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body> <p style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Krita is an open source and community-driven tool for digital artists everywhere.<br />Progress is made possible thanks to ongoing support from our community of <a href="https://docs.krita.org/en/contributors_manual.html">contributors</a>, sponsors, and <a href="https://fund.krita.org/">development fund </a>members.</p></body></html> |
---|---|
Traduction : | <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0/EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css"> p, li { white-space : pre-wrap ; } </style></head><body> <p style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Krita est un outil communautaire open-source destiné aux artistes numériques du monde entier.<br />Son développement est possible grâce au soutien continu de notre communauté de <a href="https://docs.krita.org/en/contributors_manual.html">contributeurs</a>, de sponsors et des participants au <a href="https://fund.krita.org/">fonds de développement </a>.</p></body></html> |
Mettre une espace insécable avant et une espace après
Message n°3277,
Original : | Use horizontal axis for Canvas Zoom Action |
---|---|
Traduction : | Utiliser l’axe horizontal pour l'action de zoom sur le canevas |
Utilisez le symbole apostrophe (touche 4 sur un clavier français)
Message n°3284,
Original : | Enable reading of pressure state for touch events. This data may be broken on some platforms, e.g. on some Android devices, where pressure may be reported as 0.0 all the time. |
---|---|
Traduction : | Activer la lecture de l'état de pression pour les événements tactiles. Ces données peuvent être indisponibles sur certaines plateformes, par exemple sur certains périphériques sous Android, où la pression peut être signalée à 0,0 tout le temps. |
Utilisez « évènement » (homogénéité)
Message n°3284,
Original : | Enable reading of pressure state for touch events. This data may be broken on some platforms, e.g. on some Android devices, where pressure may be reported as 0.0 all the time. |
---|---|
Traduction : | Activer la lecture de l'état de pression pour les événements tactiles. Ces données peuvent être indisponibles sur certaines plateformes, par exemple sur certains périphériques sous Android, où la pression peut être signalée à 0,0 tout le temps. |
plateforme -> plate-forme
Message n°3491,
Original : | <html><head/><body><p>Krita will try to limit the number of screen updates per second to the given number. A lower number will decrease visual responsiveness but increase stylus precision on some systems like macOS.<p></body></html> |
---|---|
Traduction : | <html><head/><body><p>Krita essayera de limiter le nombre de mise à jour d'écran par seconde, à la valeur fournie. Une valeur faible diminuera la réactivité virtuelle mais augmentera la précision du stylet pour certains système comme macOS.<p></body></html> |
MacOS -> macOS
Message n°3961,
Original : | <p><a href="https://krita.org/support-us/"><span style=" text-decoration: underline; color:%1;">Support Krita's Development!</span></a></p> |
---|---|
Traduction : | <p><a href="https://krita.org/support-us/"><span style=" text-decoration: underline; color:%1;">Soutenez le développement de Krita !</span></a></p> |
« support » est un faux ami, à traduire par un dérivé de « disponible », « autoriser », « accepter », « gérer » ou « prendre en charge »
Message n°4112,
Original : | Trying to perform an Advanced Export with the image containing a <b>filter layer</b>. The image will be <b>flattened</b> before resizing. |
---|---|
Traduction : | Tentative d’exportation avancée d'une image contenant un <b>calque de filtre</b>. L’image sera <b>aplatie</b> avant le redimensionnement. |
Contexte : | image conversion warning |
Utilisez le symbole apostrophe (touche 4 sur un clavier français)
Message n°4113,
Original : | Trying to perform an Advanced Export with the image containing a <b>filter mask</b>. The image will be <b>flattened</b> before resizing. |
---|---|
Traduction : | Tentative d’exportation avancée d'une image contenant un <b>masque de filtre</b>. L’image sera <b>aplatie</b> avant le redimensionnement. |
Contexte : | image conversion warning |
Utilisez le symbole apostrophe (touche 4 sur un clavier français)
Message n°4114,
Original : | Trying to perform an Advanced Export with the image containing a <b>layer style</b>. The image will be <b>flattened</b> before resizing. |
---|---|
Traduction : | Tentative d’exportation avancée d'une image contenant un <b>style de calque</b>. L’image sera <b>aplatie</b> avant le redimensionnement. |
Contexte : | image conversion warning |
Utilisez le symbole apostrophe (touche 4 sur un clavier français)
Message n°4503,
Original : | <p><b>Extra notes on profiles by Elle Stone:</b></p><p><i>Krita comes with a number of high quality profiles created by <a href="https://ninedegreesbelow.com">Elle Stone</a>. This is a summary. Please check <a href="https://ninedegreesbelow.com/photography/lcms-make-icc-profiles.html">the full documentation</a> as well.</i></p> |
---|---|
Traduction : | <p><b>Notes additionnelles sur les profils par Elle Stone : </b></p> <p><i>Krita fournit un certain nombre de profils de haute qualité, créés par <a href="https://ninedegreesbelow.com">Elle Stone</a>. Ceci est un résumé. Veuillez consulter la <a href="https://ninedegreesbelow.com/photography/lcms-make-icc-profiles.html">documentation complète</a> par ailleurs.</i></p> |
Contexte : | These are Elle Stone's notes on her profiles that we ship. |
Pas de « e » à « profils »
Message n°4729,
Original : | Adapter,Animator,Artist,Art Director,Author,Assistant,Editor,Background,Cartoonist,Colorist,Concept Artist,Corrector,Cover Artist,Creator,Designer,Inker,Letterer,Matte Painter,Painter,Penciller,Proofreader,Pixel Artist,Redliner,Sprite Artist,Typographer,Texture Artist,Translator,Writer,Other |
---|---|
Traduction : | Adaptateur, Animateur, Artiste, Directeur artistique, Auteur, Assistant, Éditeur, Arrière-plan, Caricaturiste, Coloriste, Artiste concepteur, Correcteur, Artiste de couverture, Créateur, Concepteur, Encreur, Lettreur, Peintre, Illustrateur, Re-lecteur, Artiste numérique, Artiste pour symboles graphiques, Typographe, Artiste de texture, Traducteur, Écrivain, Autres. |
Contexte : | This is a list of suggestions for positions an artist can take, comma-separated |
Utilisez plutôt le verbe « colorer » ou le substantif « coloration »
Message n°5127,
Original : | Luma(Y') is weighted by its coefficients which are configurable. Default values are set to 'rec 709'. |
---|---|
Traduction : | La luminance (Y') est pondérée par ses coefficients qui sont configurables. Les valeurs par défaut sont définies à « Rec 709 ». |
Utiliser de vrais guillemets, au lieu d'une apostrophe (homogénéité)
Message n°5131,
Original : | Shift: |
---|---|
Traduction : | Décalage : |
Traduisez « Shift » par « Maj » (sans point à la fin)
Message n°5709,
Original : | Shift hue clockwise |
---|---|
Traduction : | Modifier la teinte dans le sens horaire |
Contexte : | action |
Traduisez « Shift » par « Maj » (sans point à la fin)
Message n°5710,
Original : | Shift hue of the selected color clockwise |
---|---|
Traduction : | Modifier la teinte de la couleur sélectionnée dans le sens horaire |
Contexte : | action |
Traduisez « Shift » par « Maj » (sans point à la fin)
Message n°5711,
Original : | Shift hue counter-clockwise |
---|---|
Traduction : | Modifier la teinte dans le sens antihoraire |
Contexte : | action |
Traduisez « Shift » par « Maj » (sans point à la fin)
Message n°5712,
Original : | Shift hue of the selected color counter-clockwise |
---|---|
Traduction : | Modifier la teinte de la couleur sélectionnée dans le sens antihoraire |
Contexte : | action |
Traduisez « Shift » par « Maj » (sans point à la fin)
Message n°6144,
Original : | The following buttons are supported on the Note 9, Note 10, Tab S6 and Tab S9 devices. |
---|---|
Traduction : | Les boutons suivants sont pris en charge sur les périphériques « Note 9 », « Note 10 », « Tab S6 » et « Tab S9 ». |
Ne jamais mettre plus d'une espace
Message n°6154,
Original : | The following gestures are supported on the Note 10, Tab S6 and Tab S9 devices. |
---|---|
Traduction : | Les gestes suivants sont pris en charge pour les périphériques « Note 10 », « Tab S6 », « Tab S9 ». |
Ne jamais mettre plus d'une espace
Message n°6455,
Original : | Shift: |
---|---|
Traduction : | Décalage : |
Traduisez « Shift » par « Maj » (sans point à la fin)
Message n°6560,
Original : | Every {n} repetition horizontally |
---|---|
Traduction : | Chaque }n} répétition horizontalement |
Contexte : | Horizontal pixel grid alignment prefix/suffix for spinboxes in pattern generator |
Il y a toujours un singulier après « chaque »
Message n°6561,
Original : | Every {n} repetition vertically |
---|---|
Traduction : | Chaque }n} répétition verticalement |
Contexte : | Vertical pixel grid alignment prefix/suffix for spinboxes in pattern generator |
Il y a toujours un singulier après « chaque »
Message n°6571,
Original : | Every {n} cell horizontally |
---|---|
Traduction : | Chaque }n} cellule horizontalement |
Contexte : | Horizontal pixel grid alignment prefix/suffix for spinboxes in screentone generator |
Il y a toujours un singulier après « chaque »
Message n°6572,
Original : | Every {n} cell vertically |
---|---|
Traduction : | Chaque }n} cellule verticalement |
Contexte : | Vertical pixel grid alignment prefix/suffix for spinboxes in screentone generator |
Il y a toujours un singulier après « chaque »
Message n°7015,
Original : | Linear Shift: |
---|---|
Traduction : | Décalage linéaire : |
Contexte : | @label:slider |
Traduisez « Shift » par « Maj » (sans point à la fin)
Message n°7016,
Original : | <title>Shift</title><p>Linear Shift of exposure correction before interpolation in E.V</p> |
---|---|
Traduction : | <title>Décalage</title><p>Le décalage linéaire pour la correction de l'exposition avant interpolation dans E.V.</p> |
Contexte : | @info:whatsthis |
Traduisez « Shift » par « Maj » (sans point à la fin)
Message n°7018,
Original : | <title>Highlight</title><p>Amount of highlight preservation for exposure correction before interpolation in E.V. Only take effect if Shift Correction is > 1.0 E.V</p> |
---|---|
Traduction : | <title>Surbrillance</title><p>Quantité de préservation de la surbrillance pour la correction d'exposition avant l'interpolation dans E.V. Ceci ne prend effet que si la correction de décalage est strictement supérieur à 1.0 E.V.</p> |
Contexte : | @info:whatsthis |
Traduisez « Shift » par « Maj » (sans point à la fin)
Message n°7823,
Original : | Colorist |
---|---|
Traduction : | Coloriste |
Utilisez plutôt le verbe « colorer » ou le substantif « coloration »
Message n°8104,
Original : | <p><strong>Enter download URL</strong></p><p>For example:<ul><li>Zip download link (http://example.com/plugin.zip)</li><li>Github repository (https://github.com/test/plugin)</li> |
---|---|
Traduction : | <p><strong>Saisissez l'« URL » de téléchargement</strong></p><p>Par exemple :<ul><li>Lien de téléchargement « Zip » (http://example.com/plugin.zip)</li><li>Dépôt « GitHub » (https://github.com/test/plugin)</li> |
plugin -> module externe
Message n°8248,
Original : | Scale: {n}% |
---|---|
Traduction : | Échelle : {n}% |
Contexte : | The pattern 'scale' spinbox in fill tool options; {n} is the number value, % is the percent sign |
Mettre une espace insécable avant et une espace après
Message n°8252,
Original : | Spread: {n}% |
---|---|
Traduction : | Étendue : {n}% |
Contexte : | The 'spread' spinbox in fill tool options; {n} is the number value, % is the percent sign |
Mettre une espace insécable avant et une espace après
Message n°8272,
Original : | Close gaps in lines up to the set amount |
---|---|
Traduction : | Combler les écarts dans les lignes jusqu’à la quantité définie |
Utilisez le symbole apostrophe (touche 4 sur un clavier français)
Message n°8422,
Original : | Opacity [*varies*]: {n}% |
---|---|
Traduction : | L'opacité [*varie de*] : {n}% |
Contexte : | {n} is the number value, % is the percent sign |
Mettre une espace insécable avant et une espace après
Message n°8425,
Original : | Saturation [*varies*]: {n}% |
---|---|
Traduction : | La saturation [*varie de*] : {n}% |
Contexte : | {n} is the number value, % is the percent sign |
Mettre une espace insécable avant et une espace après
Message n°8475,
Original : | Spread: {n}% |
---|---|
Traduction : | Étendue : {n}% |
Contexte : | The 'spread' spinbox in contiguous selection tool options; {n} is the number value, % is the percent sign |
Mettre une espace insécable avant et une espace après
Message n°8503,
Original : | Spread: {n}% |
---|---|
Traduction : | Étendue : {n}% |
Contexte : | The 'spread' spinbox in similar color selection tool options; {n} is the number value, % is the percent sign |
Mettre une espace insécable avant et une espace après
Message n°8590,
Original : | Use SVG's CSS `white-space: pre` hard-wrapping mode. |
---|---|
Traduction : | Utiliser le mode d'emballage fort « SVG » avec option « CSS `white-space : pre` ». |
Contexte : | action |
Utiliser de vrais guillemets, au lieu d'une apostrophe (homogénéité)
Message n°8592,
Original : | Use SVG's CSS `white-space: pre-wrap` wrapping mode, with `inline-size` defining the text width. |
---|---|
Traduction : | Utiliser le mode d'emballage « SVG » avec option « CSS `white-space: pre-wrap` », avec le paramètre « inline-size » définissant la largeur du texte. |
Contexte : | action |
Utiliser de vrais guillemets, au lieu d'une apostrophe (homogénéité)
Message n°8666,
Original : | Scale: {n}% |
---|---|
Traduction : | Échelle : {n}% |
Contexte : | The pattern 'scale' spinbox in enclose and fill tool options; {n} is the number value, % is the percent sign |
Mettre une espace insécable avant et une espace après
Message n°8669,
Original : | Spread: {n}% |
---|---|
Traduction : | Étendue : {n}% |
Contexte : | The 'spread' spinbox in enclose and fill tool options; {n} is the number value, % is the percent sign |
Mettre une espace insécable avant et une espace après
Fautes d'orthographe :
Message n°147,
Original : | c) Pencil 1 Sketch (mypaint) |
---|---|
Traduction : | c) Crayon 1 pour croquis (mypaint) |
Contexte : | ./plugins/paintops/mypaint/brushes/c)_Pencil_1_Sketch_(mypaint).myb |
Message n°148,
Original : | c) Pencil 2b (mypaint) |
---|---|
Traduction : | c) Crayon 2b (mypaint) |
Contexte : | ./plugins/paintops/mypaint/brushes/c)_Pencil_2b_(mypaint).myb |
Message n°149,
Original : | d) Ink pen (mypaint) |
---|---|
Traduction : | d) Stylo à encre (mypaint) |
Contexte : | ./plugins/paintops/mypaint/brushes/d)_Ink_pen_(mypaint).myb |
Message n°548,
Original : | d) Ink-8 Sumi-e |
---|---|
Traduction : | d) Encre 8 Sumi-e |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_4_Default_Resources.bundle:paintoppresets/d)_Ink-8_Sumi-e.kpp |
Message n°630,
Original : | z) Stamp Bokeh |
---|---|
Traduction : | z) Tampon de Bokeh |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_4_Default_Resources.bundle:paintoppresets/z)_Stamp_Bokeh.kpp |
Message n°638,
Original : | z) Stamp Shoujo Bubbles |
---|---|
Traduction : | z) Tampon en bulles Shoujo |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_4_Default_Resources.bundle:paintoppresets/z)_Stamp_Shoujo_Bubbles.kpp |
Message n°726,
Original : | Wolthera's Black Clouds |
---|---|
Traduction : | Nuages noirs de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Black_Clouds.kse |
Message n°727,
Original : | Wolthera's Cellnoise |
---|---|
Traduction : | Bruits de cellule par Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Cellnoise.kse |
Message n°728,
Original : | Wolthera's Circles with Voronoi |
---|---|
Traduction : | Cercle de Wolthera avec Voronoi |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Circles_with_Voronoi.kse |
Message n°728,
Original : | Wolthera's Circles with Voronoi |
---|---|
Traduction : | Cercle de Wolthera avec Voronoi |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Circles_with_Voronoi.kse |
Message n°729,
Original : | Wolthera's Classic Truchet |
---|---|
Traduction : | Truchet classique de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Classic_Truchet.kse |
Message n°730,
Original : | Wolthera's Color Cellnoise |
---|---|
Traduction : | Le bruit de la cellule de couleurs de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Color_Cellnoise.kse |
Message n°731,
Original : | Wolthera's Color Perlin Noise 1983 |
---|---|
Traduction : | Le bruit pour la couleur de Perlin de Wolthera 1983 |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Color_Perlin_Noise_1983.kse |
Message n°732,
Original : | Wolthera's Color Turbulence |
---|---|
Traduction : | Turbulence de couleurs de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Color_Turbulence.kse |
Message n°733,
Original : | Wolthera's Color Voronoi |
---|---|
Traduction : | Voronoi de couleurs de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Color_Voronoi.kse |
Message n°733,
Original : | Wolthera's Color Voronoi |
---|---|
Traduction : | Voronoi de couleurs de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Color_Voronoi.kse |
Message n°734,
Original : | Wolthera's Color fractal Brownian Motion |
---|---|
Traduction : | Mouvement brownien fractal en couleurs de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Color_fractal_Brownian_Motion.kse |
Message n°735,
Original : | Wolthera's Conical Gradient |
---|---|
Traduction : | Dégradé conique de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Conical_Gradient.kse |
Message n°736,
Original : | Wolthera's Dendrite Clouds |
---|---|
Traduction : | Nuages de dendrites de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Dendrite_Clouds.kse |
Message n°738,
Original : | Wolthera's Dirty Squares-Lines |
---|---|
Traduction : | Les lignes carrées et brouillées de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Dirty_Squares-Lines.kse |
Message n°739,
Original : | Wolthera's Dotted Field |
---|---|
Traduction : | Champ de pointillés de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Dotted_Field.kse |
Message n°740,
Original : | Wolthera's Grey Clouds |
---|---|
Traduction : | Nuages gris de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Grey_Clouds.kse |
Message n°741,
Original : | Wolthera's Halfround Truchet |
---|---|
Traduction : | Truchet demi-rond de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Halfround_Truchet.kse |
Message n°742,
Original : | Wolthera's Linear Gradient |
---|---|
Traduction : | Dégradé linéaire de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Linear_Gradient.kse |
Message n°743,
Original : | Wolthera's Malachite |
---|---|
Traduction : | Malachite de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Malachite.kse |
Message n°744,
Original : | Wolthera's Maze Truchet |
---|---|
Traduction : | Truchet en labyrinthe de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Maze_Truchet.kse |
Message n°745,
Original : | Wolthera's Mercurial |
---|---|
Traduction : | Mercurial de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Mercurial.kse |
Message n°746,
Original : | Wolthera's Moiré Pattern |
---|---|
Traduction : | Motif de moirée de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Moiré_Pattern.kse |
Message n°747,
Original : | Wolthera's Perlin Noise 1983 |
---|---|
Traduction : | Bruit de Perlin pour Wolthera 1983 |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Perlin_Noise_1983.kse |
Message n°748,
Original : | Wolthera's Petri Dish |
---|---|
Traduction : | La boîte de Pétri de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Petri_Dish.kse |
Message n°749,
Original : | Wolthera's Radial Lines |
---|---|
Traduction : | Lignes radiales de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Radial_Lines.kse |
Message n°750,
Original : | Wolthera's Random Rotated Hatches |
---|---|
Traduction : | Les éclosions rotatives aléatoires de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Random_Rotated_Hatches.kse |
Message n°751,
Original : | Wolthera's Screentones |
---|---|
Traduction : | Tonalité de l'écran de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Screentones.kse |
Message n°752,
Original : | Wolthera's Tiled Dots |
---|---|
Traduction : | Les points de carrelage de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Tiled_Dots.kse |
Message n°753,
Original : | Wolthera's Tiled Squares |
---|---|
Traduction : | Les points de carrelage de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Tiled_Squares.kse |
Message n°754,
Original : | Wolthera's Turbulence |
---|---|
Traduction : | Turbulence de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Turbulence.kse |
Message n°755,
Original : | Wolthera's Voronoi cells |
---|---|
Traduction : | Cellules Voronoi de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Voronoi_cells.kse |
Message n°755,
Original : | Wolthera's Voronoi cells |
---|---|
Traduction : | Cellules Voronoi de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Voronoi_cells.kse |
Message n°756,
Original : | Wolthera's Weird Rectangle Pattern |
---|---|
Traduction : | L'étrange motif rectangulaire de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_Weird_Rectangle_Pattern.kse |
Message n°757,
Original : | Wolthera's fractional Brownian Motion |
---|---|
Traduction : | Mouvement brownien fractal de Wolthera |
Contexte : | ./krita/data/bundles/Krita_Artists_SeExpr_examples.bundle:seexpr_scripts/Wolthera's_fractional_Brownian_Motion.kse |
Message n°1220,
Original : | &Posterize... |
---|---|
Traduction : | &Postériser... |
Contexte : | action |
Message n°1221,
Original : | Posterize |
---|---|
Traduction : | Postériser |
Contexte : | action |
Message n°1931,
Original : | Cannot load WinTab driver and no Windows Ink pen devices are found. If you have a drawing tablet, please make sure the tablet driver is properly installed. |
---|---|
Traduction : | Impossible de charger le pilote « WinTab » et de trouver un périphérique « Windows Ink ». Si vous avez une tablette graphique, veuillez vous assurer que son pilote est correctement installé. |
Message n°2041,
Original : | Cicero (cc) |
---|---|
Traduction : | Cicero (cc) |
Message n°2251,
Original : | R32 Heightmap |
---|---|
Traduction : | HeightMap R32 |
Contexte : | description of a file type |
Message n°2252,
Original : | R16 Heightmap |
---|---|
Traduction : | HeightMap R16 |
Contexte : | description of a file type |
Message n°2253,
Original : | R8 Heightmap |
---|---|
Traduction : | HeightMap R8 |
Contexte : | description of a file type |
Message n°2254,
Original : | Spriter SCML |
---|---|
Traduction : | Spriter « SCML » |
Contexte : | description of a file type |
À la ligne 19290
Rapporter un faux positif
Suggestions :
- « Sprites »
- « Sprinter »
- « Spirite »
- « Spitter »
- « Splitter »
Message n°2255,
Original : | Starview Metafile |
---|---|
Traduction : | Méta-fichier Starview |
Contexte : | description of a file type |
Message n°2383,
Original : | Soft Light (Pegtop-Delphi) |
---|---|
Traduction : | Lumière douce (Pegtop-Delphi) |
Contexte : | Blending mode - Soft Light (Pegtop-Delphi) |
Message n°2383,
Original : | Soft Light (Pegtop-Delphi) |
---|---|
Traduction : | Lumière douce (Pegtop-Delphi) |
Contexte : | Blending mode - Soft Light (Pegtop-Delphi) |
À la ligne 20233
Rapporter un faux positif
Suggestions :
- « Delhi »
- « Del phi »
- « Del-phi »
- « Delphine »
- « Delphique »
Message n°2389,
Original : | P-Norm A |
---|---|
Traduction : | P-Norm A |
Contexte : | Blending mode - P-Norm A |
Message n°2390,
Original : | P-Norm B |
---|---|
Traduction : | P-Norm B |
Contexte : | Blending mode - P-Norm B |
Message n°2512,
Original : | md5sum |
---|---|
Traduction : | md5sum |
Message n°2628,
Original : | lanczos3 |
---|---|
Traduction : | lanczos3 |
Contexte : | lanczos3 filtering |
Message n°2725,
Original : | stillimage |
---|---|
Traduction : | stillimage |
Contexte : | h264 tune option name, check simplescreenrecorder for standard translations |
Message n°2726,
Original : | psnr |
---|---|
Traduction : | psnr |
Contexte : | h264 tune option name, check simplescreenrecorder for standard translations |
Message n°2727,
Original : | ssim |
---|---|
Traduction : | ssim |
Contexte : | h264 tune option name, check simplescreenrecorder for standard translations |
Message n°2728,
Original : | fastdecode |
---|---|
Traduction : | fastdecode |
Contexte : | h264 tune option name, check simplescreenrecorder for standard translations |
Message n°2729,
Original : | zerolatency |
---|---|
Traduction : | zerolatency |
Contexte : | h264 tune option name, check simplescreenrecorder for standard translations |
Message n°2736,
Original : | paeth |
---|---|
Traduction : | paeth |
Contexte : | apng prediction option name |
Message n°2751,
Original : | heckbert |
---|---|
Traduction : | heckbert |
Contexte : | paletteuse dither option name |
Message n°2881,
Original : | <html><head/><body><p>The display brightness in nits. By default this is set to 1000 for converting to display linear.</p></body></html> |
---|---|
Traduction : | <html><head/><body><p>La luminosité d'affichage en « nits ». Par défaut, elle a pour une valeur de 1000 vers un affichage linéaire.</p></body></html> |
Message n°3165,
Original : | <html><head/><body><p>Use Texture Buffering. This can be faster on some GPU/Driver combinations (like Intel) or broken on some others (like AMD/Radeon).</p></body></html> |
---|---|
Traduction : | <html><head/><body><p>Utilisation du tampon de texture. Peut être plus rapide avec certaines combinaisons GPU/Driver (comme Intel) ou ne pas fonctionner avec d'autres (comme AMD/Radeon).</p></body></html> |
À la ligne 26546
Rapporter un faux positif
Suggestions :
- « Radon »
- « Rade on »
- « Rade-on »
- « Ratonnade »
Message n°3365,
Original : | <html><head/><body><p>Set how much you wish to correct the adaptation state. This will affect how <span style=" font-style:italic;">Absolute Colorimetric</span> changes the whites of your image. In Layman's terms: how much do you wish to have the color management correct the paper-color to screen white while using <span style=" font-style:italic;">Absolute Colorimetric</span>?</p></body></html> |
---|---|
Traduction : | <html><head/><body><p>Définir de combien vous souhaitez corriger l'état de conversion. Ceci affectera la façon dont la <span style=" font-style:italic;">Colorimétrique Absolue</span> modifie les blancs de votre image. Selon les termes de Layman : de combien souhaitez vous que la gestion de couleurs corrige les couleurs sur papier vers l'écran blanc durant l'utilisation d'une <span style=" font-style:italic;">Colorimétrie Absolue</span> ? </p></body></html> |
Message n°3595,
Original : | Windows 8+ Pointer Input (Windows Ink) |
---|---|
Traduction : | Entrée de pointeur pour Windows 8+ (Windows Ink) |
Message n°3969,
Original : | <p><a href="https://scripting.krita.org/lessons/introduction"><span style=" text-decoration: underline; color:%1;">Scripting School</span></a></p> |
---|---|
Traduction : | <p><a href="https://scripting.krita.org/lessons/introduction"><span style=" text-decoration: underline; color:%1;">Ecole pour l'écriture de scripts</span></a></p> |
Message n°4018,
Original : | Create a new image. Possible colorspace values are: * RGBA * XYZA * LABA * CMYKA * GRAY * YCbCrA Possible channel depth arguments are * U8 (8 bits integer) * U16 (16 bits integer) * F16 (16 bits floating point) * F32 (32 bits floating point) |
---|---|
Traduction : | Créer une nouvelle image. Les valeurs possibles d'espaces colorimétriques sont : * RGBA * XYZA * LABA * CMYKA * GRAY * YCbCrA Les arguments possibles pour la profondeur de canal sont : * U8 (Entier sur 8 bits) * U16 (Entier sur 16 bits) * F16 (Flottant sur 16 bits) * F32 (Flottant sur 32 bits) |
Message n°4476,
Original : | Colorant in d50-adapted xyY. |
---|---|
Traduction : | Colorant de type d50, adapté xyY. |
Message n°4477,
Original : | This profile has the following xyY colorants: |
---|---|
Traduction : | Ce profil possède les colorants « xyY » suivants. |
Contexte : | @info:tooltip |
Message n°4482,
Original : | <b>Estimated Gamma</b>: sRGB, L* or rec709 TRC |
---|---|
Traduction : | <b>Gamma estimé</b> : sRGB, L* ou rec709 TRC |
Contexte : | This is for special Gamma types that LCMS cannot differentiate between |
Message n°4483,
Original : | The Tone Response Curve of this color space is either sRGB, L* or rec709 TRC. |
---|---|
Traduction : | La courbe de réponse de tons de cet espace de couleurs est « sRGB », « L* » ou « rec709 TRC ». |
Contexte : | @info:tooltip |
Message n°4486,
Original : | Estimated Gamma cannot be retrieved for YCbCr. |
---|---|
Traduction : | Le Gamma estimé ne peut être trouvé pour « YCrCb ». |
Contexte : | @info:tooltip |
Message n°4504,
Original : | <p>Quoting Wikipedia, 'Academy Color Encoding System (ACES) is a color image encoding system proposed by the Academy of Motion Picture Arts and Sciences that will allow for a fully encompassing color accurate workflow, with 'seamless interchange of high quality motion picture images regardless of source'.</p> |
---|---|
Traduction : | <p>Selon Wikipedia, le système « ACES » (« Academy Color Encoding System ») est un système d'encodage des couleurs des images, proposé par l'« Academy of Motion Picture Arts and Sciences », permettant un processus de travail précis, englobant totalement les couleurs avec une « interchangeabilité transparente pour des images de films animés de grande qualité, indépendamment de la source ».</p> |
Contexte : | From Elle's notes. |
Message n°4504,
Original : | <p>Quoting Wikipedia, 'Academy Color Encoding System (ACES) is a color image encoding system proposed by the Academy of Motion Picture Arts and Sciences that will allow for a fully encompassing color accurate workflow, with 'seamless interchange of high quality motion picture images regardless of source'.</p> |
---|---|
Traduction : | <p>Selon Wikipedia, le système « ACES » (« Academy Color Encoding System ») est un système d'encodage des couleurs des images, proposé par l'« Academy of Motion Picture Arts and Sciences », permettant un processus de travail précis, englobant totalement les couleurs avec une « interchangeabilité transparente pour des images de films animés de grande qualité, indépendamment de la source ».</p> |
Contexte : | From Elle's notes. |
Message n°4504,
Original : | <p>Quoting Wikipedia, 'Academy Color Encoding System (ACES) is a color image encoding system proposed by the Academy of Motion Picture Arts and Sciences that will allow for a fully encompassing color accurate workflow, with 'seamless interchange of high quality motion picture images regardless of source'.</p> |
---|---|
Traduction : | <p>Selon Wikipedia, le système « ACES » (« Academy Color Encoding System ») est un système d'encodage des couleurs des images, proposé par l'« Academy of Motion Picture Arts and Sciences », permettant un processus de travail précis, englobant totalement les couleurs avec une « interchangeabilité transparente pour des images de films animés de grande qualité, indépendamment de la source ».</p> |
Contexte : | From Elle's notes. |
Message n°4504,
Original : | <p>Quoting Wikipedia, 'Academy Color Encoding System (ACES) is a color image encoding system proposed by the Academy of Motion Picture Arts and Sciences that will allow for a fully encompassing color accurate workflow, with 'seamless interchange of high quality motion picture images regardless of source'.</p> |
---|---|
Traduction : | <p>Selon Wikipedia, le système « ACES » (« Academy Color Encoding System ») est un système d'encodage des couleurs des images, proposé par l'« Academy of Motion Picture Arts and Sciences », permettant un processus de travail précis, englobant totalement les couleurs avec une « interchangeabilité transparente pour des images de films animés de grande qualité, indépendamment de la source ».</p> |
Contexte : | From Elle's notes. |
Message n°4504,
Original : | <p>Quoting Wikipedia, 'Academy Color Encoding System (ACES) is a color image encoding system proposed by the Academy of Motion Picture Arts and Sciences that will allow for a fully encompassing color accurate workflow, with 'seamless interchange of high quality motion picture images regardless of source'.</p> |
---|---|
Traduction : | <p>Selon Wikipedia, le système « ACES » (« Academy Color Encoding System ») est un système d'encodage des couleurs des images, proposé par l'« Academy of Motion Picture Arts and Sciences », permettant un processus de travail précis, englobant totalement les couleurs avec une « interchangeabilité transparente pour des images de films animés de grande qualité, indépendamment de la source ».</p> |
Contexte : | From Elle's notes. |
Message n°4505,
Original : | <p>The ACEScg color space is smaller than the ACES color space, but large enough to contain the 'Rec-2020 gamut and the DCI-P3 gamut', unlike the ACES color space it has no negative values and contains only few colors that fall just barely outside the area of real colors humans can see</p> |
---|---|
Traduction : | <p>L'espace colorimétrique « ACEScg » est plus petit que celui nommé « ACES » mais suffisamment important pour contenir les Gamut « Rec-2020 » et « DCI-P3 ». Contrairement à « ACES », il ne possède aucune valeur négative et ne contient que quelques couleurs, à peine en dehors du spectre visible par des humains.</p> |
Contexte : | From Elle's notes. |
Message n°4506,
Original : | <p>To avoid possible copyright infringement issues, I used 'ClayRGB' (following ArgyllCMS) as the base name for these profiles. As used below, 'Compatible with Adobe RGB 1998' is terminology suggested in the preamble to the AdobeRGB 1998 color space specifications.</p><p>The Adobe RGB 1998 color gamut covers a higher percentage of real-world cyans, greens, and yellow-greens than sRGB, but still doesn't include all printable cyans, greens, yellow-greens, especially when printing using today's high-end, wider gamut, ink jet printers. BetaRGB (not included in the profile pack) and Rec.2020 are better matches for the color gamuts of today's wide gamut printers.</p><p>The Adobe RGB 1998 color gamut is a reasonable approximation to some of today's high-end wide gamut monitors.</p> |
---|---|
Traduction : | <p> Pour éviter d'éventuels problèmes de violations de licences, « ClayRGB » est utilisé (après « ArgyllCMS ») comme nom de base pour ces profils. Comme utilisé ci-dessus, la terminologie « Compatible avec Adobe RGB 1998 » est suggérée en préambule des spécifications pour l'espace colorimétrique « AdobeRGB 1998 ».</p> <p>Le Gamut de cet espace couvre un pourcentage plus élevé que les cyans, verts, jaunes- verts que dans « sRGB ». Mais, il n'intègre toujours pas, tous les cyans, verts et jaunes-verts imprimables, en particulier lors d'impressions utilisant les imprimantes actuelles haut de gamme, à jet d'encre avec un Gamut plus étendu. Le profil « BetaRGB » (non inclus dans le paquet de profils) et le profil « Rec.2020 » correspondent bien mieux aux Gamuts de couleurs pour les imprimantes actuelles avec Gamut plus étendu.</p><p>Le Gamut « Adobe RGB 1998 » de couleurs est une approximation raisonnable des écrans actuels haut de gamme à Gamut étendu.</p> |
Contexte : | From Elle's notes. |
Message n°4507,
Original : | <p>This profile's color gamut is roughly the same size and shape as the ACES color space gamut, and like the ACES color space, AllColorsRGB holds all possible real colors. But AllColorsRGB actually has a slightly larger color gamut (to capture some fringe colors that barely qualify as real when viewed by the standard observer) and uses the D50 white point.</p><p>Just like the ACES color space, AllColorsRGB holds a high percentage of imaginary colors. See the Completely <a href="https://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html">Painless Programmer's Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs</a> for more information about imaginary colors.</p><p>There is no particular reason why anyone would want to use this profile for editing, unless one needs to make sure your color space really does hold all possible real colors.</p> |
---|---|
Traduction : | <p> Ce Gamut pour la couleur du profil est à peu près de la même taille et de la même forme que le Gamut de l'espace colorimétrique « ACES ». Et, comme cet espace « ACES », « AllColorsRGB » regroupe toutes les couleurs réelles possibles. Mais, « AllColorsRGB » possède actuellement un Gamut de couleurs légèrement plus important (pour capturer certaines couleurs en marge qui sont qualifiées de réelles lors d'un affichage pour un observateur standard) et utilise un point blanc « D50 ».</p> <p> Exactement comme l'espace colorimétrique « ACES », « AllColorsRGB » possède un haut pourcentage de couleurs imaginaires. Veuillez consulter le très complet <a href="https://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html">Guide simplifié du programmeur pour « XYZ », « RGB », « ICC », « xyY » et « TRC »</a> pour plus d'informations sur les couleurs imaginaires.</p><p> Il n'y a aucune raison particulière pour que quiconque ait besoin d'utiliser ce profil pour des modifications, sauf s'il y a des besoins pour s'assurer que l'espace colorimétrique possède vraiment toutes les couleurs réelles possibles.</p> |
Contexte : | From Elle's notes. |
À la ligne 36597
Rapporter un faux positif
Suggestions :
- « Colord »
- « Colore »
- « Color »
- « Colos »
- « Colores »
Message n°4507,
Original : | <p>This profile's color gamut is roughly the same size and shape as the ACES color space gamut, and like the ACES color space, AllColorsRGB holds all possible real colors. But AllColorsRGB actually has a slightly larger color gamut (to capture some fringe colors that barely qualify as real when viewed by the standard observer) and uses the D50 white point.</p><p>Just like the ACES color space, AllColorsRGB holds a high percentage of imaginary colors. See the Completely <a href="https://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html">Painless Programmer's Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs</a> for more information about imaginary colors.</p><p>There is no particular reason why anyone would want to use this profile for editing, unless one needs to make sure your color space really does hold all possible real colors.</p> |
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Traduction : | <p> Ce Gamut pour la couleur du profil est à peu près de la même taille et de la même forme que le Gamut de l'espace colorimétrique « ACES ». Et, comme cet espace « ACES », « AllColorsRGB » regroupe toutes les couleurs réelles possibles. Mais, « AllColorsRGB » possède actuellement un Gamut de couleurs légèrement plus important (pour capturer certaines couleurs en marge qui sont qualifiées de réelles lors d'un affichage pour un observateur standard) et utilise un point blanc « D50 ».</p> <p> Exactement comme l'espace colorimétrique « ACES », « AllColorsRGB » possède un haut pourcentage de couleurs imaginaires. Veuillez consulter le très complet <a href="https://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html">Guide simplifié du programmeur pour « XYZ », « RGB », « ICC », « xyY » et « TRC »</a> pour plus d'informations sur les couleurs imaginaires.</p><p> Il n'y a aucune raison particulière pour que quiconque ait besoin d'utiliser ce profil pour des modifications, sauf s'il y a des besoins pour s'assurer que l'espace colorimétrique possède vraiment toutes les couleurs réelles possibles.</p> |
Contexte : | From Elle's notes. |
À la ligne 36597
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Suggestions :
- « Colord »
- « Colore »
- « Color »
- « Colos »
- « Colores »
Message n°4507,
Original : | <p>This profile's color gamut is roughly the same size and shape as the ACES color space gamut, and like the ACES color space, AllColorsRGB holds all possible real colors. But AllColorsRGB actually has a slightly larger color gamut (to capture some fringe colors that barely qualify as real when viewed by the standard observer) and uses the D50 white point.</p><p>Just like the ACES color space, AllColorsRGB holds a high percentage of imaginary colors. See the Completely <a href="https://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html">Painless Programmer's Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs</a> for more information about imaginary colors.</p><p>There is no particular reason why anyone would want to use this profile for editing, unless one needs to make sure your color space really does hold all possible real colors.</p> |
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Traduction : | <p> Ce Gamut pour la couleur du profil est à peu près de la même taille et de la même forme que le Gamut de l'espace colorimétrique « ACES ». Et, comme cet espace « ACES », « AllColorsRGB » regroupe toutes les couleurs réelles possibles. Mais, « AllColorsRGB » possède actuellement un Gamut de couleurs légèrement plus important (pour capturer certaines couleurs en marge qui sont qualifiées de réelles lors d'un affichage pour un observateur standard) et utilise un point blanc « D50 ».</p> <p> Exactement comme l'espace colorimétrique « ACES », « AllColorsRGB » possède un haut pourcentage de couleurs imaginaires. Veuillez consulter le très complet <a href="https://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html">Guide simplifié du programmeur pour « XYZ », « RGB », « ICC », « xyY » et « TRC »</a> pour plus d'informations sur les couleurs imaginaires.</p><p> Il n'y a aucune raison particulière pour que quiconque ait besoin d'utiliser ce profil pour des modifications, sauf s'il y a des besoins pour s'assurer que l'espace colorimétrique possède vraiment toutes les couleurs réelles possibles.</p> |
Contexte : | From Elle's notes. |
À la ligne 36597
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Suggestions :
- « Colord »
- « Colore »
- « Color »
- « Colos »
- « Colores »
Message n°4507,
Original : | <p>This profile's color gamut is roughly the same size and shape as the ACES color space gamut, and like the ACES color space, AllColorsRGB holds all possible real colors. But AllColorsRGB actually has a slightly larger color gamut (to capture some fringe colors that barely qualify as real when viewed by the standard observer) and uses the D50 white point.</p><p>Just like the ACES color space, AllColorsRGB holds a high percentage of imaginary colors. See the Completely <a href="https://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html">Painless Programmer's Guide to XYZ, RGB, ICC, xyY, and TRCs</a> for more information about imaginary colors.</p><p>There is no particular reason why anyone would want to use this profile for editing, unless one needs to make sure your color space really does hold all possible real colors.</p> |
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Traduction : | <p> Ce Gamut pour la couleur du profil est à peu près de la même taille et de la même forme que le Gamut de l'espace colorimétrique « ACES ». Et, comme cet espace « ACES », « AllColorsRGB » regroupe toutes les couleurs réelles possibles. Mais, « AllColorsRGB » possède actuellement un Gamut de couleurs légèrement plus important (pour capturer certaines couleurs en marge qui sont qualifiées de réelles lors d'un affichage pour un observateur standard) et utilise un point blanc « D50 ».</p> <p> Exactement comme l'espace colorimétrique « ACES », « AllColorsRGB » possède un haut pourcentage de couleurs imaginaires. Veuillez consulter le très complet <a href="https://ninedegreesbelow.com/photography/xyz-rgb.html">Guide simplifié du programmeur pour « XYZ », « RGB », « ICC », « xyY » et « TRC »</a> pour plus d'informations sur les couleurs imaginaires.</p><p> Il n'y a aucune raison particulière pour que quiconque ait besoin d'utiliser ce profil pour des modifications, sauf s'il y a des besoins pour s'assurer que l'espace colorimétrique possède vraiment toutes les couleurs réelles possibles.</p> |
Contexte : | From Elle's notes. |
Message n°4508,
Original : | <p>This profile is included mostly for its historical significance. It's the color space that was used in the original color matching experiments that led to the creation of the XYZ reference color space.</p><p>The ASTM E white point is probably the right E white point to use when making the CIERGB color space profile. It's not clear to me what the correct CIERGB primaries really are. Lindbloom gives one set. The LCMS version 1 tutorial gives a different set. Experts in the field contend that the real primaries should be calculated from the spectral wavelengths, so I did.</p> |
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Traduction : | <p> Ce profil est fournit en général pour son intérêt historique. C'est l'espace colorimétrique utilisé dans les expériences initiales de correspondance des couleurs, ayant mené à la création de l'espace colorimétrique de référence « XYZ ».</p> <p>Le point blanc « ASTM E » est probablement le point blanc « E » à droite à utiliser avec le choix de l'espace colorimétrique « CIERGB ». Je ne suis sûr de comprendre ce que les couleurs primaires correctes « CIERGB » soient vraiment. Lindbloom en donne un ensemble. Le tutoriel « LCMS » en version 1 fournit un ensemble différent. Les experts du domaine prétendent que les couleurs primaires réelles devraient être calculées à partir des longueurs d'ondes spectrales. Comme je l'ai fait.</p> |
Contexte : | From Elle's notes. |
Message n°4509,
Original : | <p>The IdentityRGB working space is included in the profile pack because it's a mathematically obvious way to include all possible visible colors, though it has a higher percentage of imaginary colors than the ACES and AllColorsRGB color spaces. I cannot think of any reason why you'd ever want to actually edit images in the IdentityRGB working space.</p> |
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Traduction : | <p>L'espace de travail « IdentityRGB » est inclus dans le paquet de profils car c'est une façon mathématique évidente d'inclure toutes les couleurs visibles possibles. Cependant, il possède le plus haut pourcentage de couleurs imaginaires que les espaces colorimétriques « ACES » et « AllColorsRGB ». Je ne peux imaginer aucune raison pour laquelle vous voudriez toujours modifier des images dans l'espace de travail « IdentityRGB ».</p> |
Contexte : | From Elle's notes. |
Message n°4509,
Original : | <p>The IdentityRGB working space is included in the profile pack because it's a mathematically obvious way to include all possible visible colors, though it has a higher percentage of imaginary colors than the ACES and AllColorsRGB color spaces. I cannot think of any reason why you'd ever want to actually edit images in the IdentityRGB working space.</p> |
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Traduction : | <p>L'espace de travail « IdentityRGB » est inclus dans le paquet de profils car c'est une façon mathématique évidente d'inclure toutes les couleurs visibles possibles. Cependant, il possède le plus haut pourcentage de couleurs imaginaires que les espaces colorimétriques « ACES » et « AllColorsRGB ». Je ne peux imaginer aucune raison pour laquelle vous voudriez toujours modifier des images dans l'espace de travail « IdentityRGB ».</p> |
Contexte : | From Elle's notes. |
À la ligne 36623
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Suggestions :
- « Colord »
- « Colore »
- « Color »
- « Colos »
- « Colores »
Message n°4509,
Original : | <p>The IdentityRGB working space is included in the profile pack because it's a mathematically obvious way to include all possible visible colors, though it has a higher percentage of imaginary colors than the ACES and AllColorsRGB color spaces. I cannot think of any reason why you'd ever want to actually edit images in the IdentityRGB working space.</p> |
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Traduction : | <p>L'espace de travail « IdentityRGB » est inclus dans le paquet de profils car c'est une façon mathématique évidente d'inclure toutes les couleurs visibles possibles. Cependant, il possède le plus haut pourcentage de couleurs imaginaires que les espaces colorimétriques « ACES » et « AllColorsRGB ». Je ne peux imaginer aucune raison pour laquelle vous voudriez toujours modifier des images dans l'espace de travail « IdentityRGB ».</p> |
Contexte : | From Elle's notes. |
Message n°4510,
Original : | <p>To avoid possible copyright infringement issues, I used 'LargeRGB' (following RawTherapee) as the base name for these profiles.<p>Kodak designed the RIMM/ROMM (ProPhotoRGB) color gamut to include all printable and most real world colors. It includes some imaginary colors and excludes some of the real world blues and violet blues that can be captured by digital cameras. It also excludes some very saturated 'camera-captured' yellows as interpreted by some (and probably many) camera matrix input profiles.</p><p>The ProPhotoRGB primaries are hard-coded into Adobe products such as Lightroom and the Dng-DCP camera 'profiles'. However, other than being large enough to hold a lot of colors, ProPhotoRGB has no particular merit as an RGB working space. Personally I recommend the Rec.2020 or ACEScg profiles over ProPhotoRGB. But if you have an already well-established workflow using ProPhotoRGB, you might find a shift to another RGB working space a little odd, at least at first, and so you have to weight the pros and cons of changing your workflow.</p> |
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Traduction : | <p> Pour éviter d'éventuels problèmes de violations de licences, « LargeRGB » est utilisé (après « RawTherapee ») comme le nom de base pour ces profils.<p> Kodak a conçu le gamut de couleurs « RIMM » / « ROMM » (ProPhotoRGB) pour intégrer toutes les couleurs imprimables et les couleurs plus réelles du monde. Ceci inclut certaines couleurs imaginaires et exclut certaines comme les bleus et les violets du monde réel, pouvant être capturées par les appareils photo numériques. Ceci exclut aussi certains jaunes très saturés « provenant d'un appareil photo » comme interprétés par des profils d'entrées matricielles de l'appareil.<p> Les couleurs primaires de « ProPhotoRGB » sont codées en dur dans certains produits d'Adobe comme « Lightroom » et les « profils » pour des appareils « DNG-DCP ». Cependant, en plus d'être d'un volume important pour prendre en compte un grand nombre de couleurs, ProPhotoRGB n'a aucun mérite participer que d'être un espace colorimétrique « RGB ». Personnellement, je recommande les profils « Rec.2020 » ou « ACEScg » au dessus de « ProPhotoRGB ». Mais, si vous avez déjà un processus de travail bien établi utilisant « ProPhotoRGB », vous pourriez trouver un intérêt pour dans un autre espace de travail « RGB », un peu singulier, à première vue. Ainsi, vous devrez peser le pour et le contre concernant la modification de votre processus de travail.</p> |
Contexte : | From Elle's notes. |
Message n°4510,
Original : | <p>To avoid possible copyright infringement issues, I used 'LargeRGB' (following RawTherapee) as the base name for these profiles.<p>Kodak designed the RIMM/ROMM (ProPhotoRGB) color gamut to include all printable and most real world colors. It includes some imaginary colors and excludes some of the real world blues and violet blues that can be captured by digital cameras. It also excludes some very saturated 'camera-captured' yellows as interpreted by some (and probably many) camera matrix input profiles.</p><p>The ProPhotoRGB primaries are hard-coded into Adobe products such as Lightroom and the Dng-DCP camera 'profiles'. However, other than being large enough to hold a lot of colors, ProPhotoRGB has no particular merit as an RGB working space. Personally I recommend the Rec.2020 or ACEScg profiles over ProPhotoRGB. But if you have an already well-established workflow using ProPhotoRGB, you might find a shift to another RGB working space a little odd, at least at first, and so you have to weight the pros and cons of changing your workflow.</p> |
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Traduction : | <p> Pour éviter d'éventuels problèmes de violations de licences, « LargeRGB » est utilisé (après « RawTherapee ») comme le nom de base pour ces profils.<p> Kodak a conçu le gamut de couleurs « RIMM » / « ROMM » (ProPhotoRGB) pour intégrer toutes les couleurs imprimables et les couleurs plus réelles du monde. Ceci inclut certaines couleurs imaginaires et exclut certaines comme les bleus et les violets du monde réel, pouvant être capturées par les appareils photo numériques. Ceci exclut aussi certains jaunes très saturés « provenant d'un appareil photo » comme interprétés par des profils d'entrées matricielles de l'appareil.<p> Les couleurs primaires de « ProPhotoRGB » sont codées en dur dans certains produits d'Adobe comme « Lightroom » et les « profils » pour des appareils « DNG-DCP ». Cependant, en plus d'être d'un volume important pour prendre en compte un grand nombre de couleurs, ProPhotoRGB n'a aucun mérite participer que d'être un espace colorimétrique « RGB ». Personnellement, je recommande les profils « Rec.2020 » ou « ACEScg » au dessus de « ProPhotoRGB ». Mais, si vous avez déjà un processus de travail bien établi utilisant « ProPhotoRGB », vous pourriez trouver un intérêt pour dans un autre espace de travail « RGB », un peu singulier, à première vue. Ainsi, vous devrez peser le pour et le contre concernant la modification de votre processus de travail.</p> |
Contexte : | From Elle's notes. |
Message n°4518,
Original : | <p>When editing 8-bit images, you should use a profile with a small color gamut and an approximately or exactly perceptually uniform TRC. Of the profiles supplied in my profile pack, only the sRGB and AdobeRGB1998 (ClayRGB) color spaces are small enough for 8-bit editing. Even with the AdobeRGB1998 color space you need to be careful to not cause posterization. And of course you cannot use the linear gamma versions of these profiles for 8-bit editing.</p> |
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Traduction : | <p> Lors de l'édition des images sur 8 bits, vous devriez utiliser un profil avec un Gamut réduit de couleurs et un « TRC » approximativement ou exactement perceptible. Parmi les profils fournis dans mon paquet de profils, seulement les espaces colorimétriques « sRGB » et « AdobeRGB1998 » (« ClayRGB ») sont assez petits pour effectuer de l'édition en 8 bits. Même avec l'espace colorimétrique « AdobeRGB1998 », vous devriez rester prudent pour ne pas provoquer de la postérisation. Et, bien sûr, vous ne pouvez pas utiliser les versions avec Gamma linéaire de ces profils pour l'édition en 8 bits.</p> |
Contexte : | From Elle's notes. |
À la ligne 36708
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Suggestions :
- « postsonorisation »
- « rastérisation »
- « mastérisation »
- « stérilisation »
Message n°4519,
Original : | <p>Use V4 profiles for editing images using high bit depth image editors that use LCMS as the Color Management Module. This includes Krita, digiKam/showFoto, and GIMP 2.9.</p> |
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Traduction : | <p>Utiliser les profils V4 pour la modification des images, utilisant des éditeurs d'images avec une profondeur élevée de bits et gérant des « LCM » comme module de gestion des couleurs. Ceci concerne Krita, DigiKam / ShowFoto et GIMP 2.9.</p> |
Contexte : | From Elle's notes. |
Message n°4519,
Original : | <p>Use V4 profiles for editing images using high bit depth image editors that use LCMS as the Color Management Module. This includes Krita, digiKam/showFoto, and GIMP 2.9.</p> |
---|---|
Traduction : | <p>Utiliser les profils V4 pour la modification des images, utilisant des éditeurs d'images avec une profondeur élevée de bits et gérant des « LCM » comme module de gestion des couleurs. Ceci concerne Krita, DigiKam / ShowFoto et GIMP 2.9.</p> |
Contexte : | From Elle's notes. |
Message n°4879,
Original : | percent of view width (vw) |
---|---|
Traduction : | Pourcentage de la largeur d'affichage (vw) |
Message n°4880,
Original : | percent of view height (vh) |
---|---|
Traduction : | Pourcentage de la hauteur d'affichage (vh) |
Message n°4883,
Original : | gons (gon) |
---|---|
Traduction : | gons (gon) |
Message n°4885,
Original : | frames (f) |
---|---|
Traduction : | frames (f) |
À la ligne 39274
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Suggestions :
- « drames »
- « trames »
- « crames »
- « frame »
- « rames »
Message n°5052,
Original : | Fish Eye Point assistant |
---|---|
Traduction : | Assistant de point « FishEye » |
Message n°5053,
Original : | Fish Eye Point |
---|---|
Traduction : | Point « FishEye » |
Message n°5088,
Original : | Cr |
---|---|
Traduction : | Cr |
Message n°5329,
Original : | <p>The mask template is invalid.</p><p>Please check that:<ul><li>your template contains a vector layer named 'maskShapesLayer'</li><li>there are one or more vector shapes on the 'maskShapesLayer'</li></ul></p> |
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Traduction : | <p>Le modèle de masque est non valable.</p><p>Veuillez vérifier que :<ul><li>Votre modèle contient un calque vectoriel nommé « maskShapesLayer »,</li><li>Qu'il n'y a un ou plusieurs formes vectorielles dans « maskShapesLayer ».</li></ul></p> |
À la ligne 42480
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Suggestions :
- « Chapes »
- « Phases »
- « Sapes »
- « Shakes »
- « Schappes »
Message n°5329,
Original : | <p>The mask template is invalid.</p><p>Please check that:<ul><li>your template contains a vector layer named 'maskShapesLayer'</li><li>there are one or more vector shapes on the 'maskShapesLayer'</li></ul></p> |
---|---|
Traduction : | <p>Le modèle de masque est non valable.</p><p>Veuillez vérifier que :<ul><li>Votre modèle contient un calque vectoriel nommé « maskShapesLayer »,</li><li>Qu'il n'y a un ou plusieurs formes vectorielles dans « maskShapesLayer ».</li></ul></p> |
À la ligne 42480
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Suggestions :
- « Chapes »
- « Phases »
- « Sapes »
- « Shakes »
- « Schappes »
Message n°5957,
Original : | Cannot load built-in pykrita module |
---|---|
Traduction : | Impossible de charger le module intégré « pykrita » |
Message n°6011,
Original : | Krita cannot launch the gmic-qt plugin. No bundled library found. |
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Traduction : | Krita ne peut lancer le module externe « gmic-qt ». Impossible de trouver de bibliothèque dans les paquets. |
Message n°6126,
Original : | S-Pen Actions |
---|---|
Traduction : | Actions « S-Pen » |
Message n°6127,
Original : | S-Pen Actions |
---|---|
Traduction : | Actions « S-Pen » |
Contexte : | action |
Message n°6128,
Original : | S-Pen Button Click |
---|---|
Traduction : | Clic sur le bouton « S-Pen » |
Contexte : | action |
Message n°6129,
Original : | S-Pen Button Double Click |
---|---|
Traduction : | Double-clic sur le bouton « S-Pen » |
Contexte : | action |
Message n°6130,
Original : | S-Pen Gesture Swipe Up |
---|---|
Traduction : | Balayer vers le haut avec un geste « S-Pen » |
Contexte : | action |
Message n°6131,
Original : | S-Pen Gesture Swipe Down |
---|---|
Traduction : | Balayer vers le bas avec un geste « S-Pen » |
Contexte : | action |
Message n°6132,
Original : | S-Pen Gesture Swipe Left |
---|---|
Traduction : | Balayer vers la gauche avec un geste « S-Pen » |
Contexte : | action |
Message n°6133,
Original : | S-Pen Gesture Swipe Right |
---|---|
Traduction : | Balayer vers la droite avec un geste « S-Pen » |
Contexte : | action |
Message n°6134,
Original : | S-Pen Gesture Circle Clockwise |
---|---|
Traduction : | Faire un cercle en sens horaire avec un geste « S-Pen » |
Contexte : | action |
Message n°6135,
Original : | S-Pen Gesture Circle Counter-Clockwise |
---|---|
Traduction : | Faire un cercle en sens anti horaire avec un geste « S-Pen » |
Contexte : | action |
Message n°6136,
Original : | Toggle popup palette with S-Pen |
---|---|
Traduction : | (Dés)Activer la palette contextuelle avec S-Pen |
Contexte : | action |
Message n°6137,
Original : | Make sure the actions are corresponding to the correct gesture on the system level. These can be configured under S Pen Settings > Air actions. |
---|---|
Traduction : | Veuillez vous assurer que les actions correspondent au geste correct au niveau du système. Ceux-ci peuvent être configurés dans le menu « Configuration du S-Pen / Actions Air ». |
Message n°6232,
Original : | &Min |
---|---|
Traduction : | &Min |
Message n°6255,
Original : | Prewitt |
---|---|
Traduction : | Prewitt |
Message n°6389,
Original : | Heightmap channel: |
---|---|
Traduction : | Canal « HeightMap » : |
Message n°6404,
Original : | &Posterize... |
---|---|
Traduction : | &Postériser... |
Message n°6406,
Original : | Posterize |
---|---|
Traduction : | Postériser |
Message n°6680,
Original : | <html><head/><body><p>The display brightness in nits. By default this is set to 1000 for converting from PQ.</p></body></html> |
---|---|
Traduction : | <html><head/><body><p>La luminosité d'affichage en « nits ». Par défaut, elle a pour une valeur de 1000 pour une conversion à partir de PQ.</p></body></html> |
Message n°6681,
Original : | <html><head/><body><p>Hybrid Log Gamma needs an extra conversion step in between, as Krita currently cannot send HLG data directly to the display. Therefore we apply the HLG opto-optical curve to convert from display to scene linear.</p></body></html> |
---|---|
Traduction : | <html><head/><body><p>Le Gamma en logarithme hybride a besoin d'une étape de conversion supplémentaire puisque Krita ne peut pas actuellement envoyer des données « HLG » directement vers l'écran. Cependant, la courbe opto-optique « HLG » est appliquée pour la conversion d'une linéarité d'affichage vers une linéarité de scène.</p></body></html> |
Message n°6684,
Original : | <html><head/><body><p>Not all encoders for AV1 and by extension avif support saving to monochrome and use a YCbCr fallback. Krita will be able to open these files just fine, but not all programs do. Converting to sRGB first before saving solves this at the cost of larger file size.</p></body></html> |
---|---|
Traduction : | <html><head/><body><p>Certains décodeurs « AV1 » et par extension « avif » prennent en charge l'enregistrement en monochrome et utilisent un mode de repli en « YCbCr ». Krita sera capable d'ouvrir ces fichiers correctement mais pas tous les programmes. Une conversion tout d'abord en « sRGB » avant l'enregistrement résout ce problème, au prix d'une taille plus importante de fichiers.</p></body></html> |
Message n°6734,
Original : | <html><head/><body><p>Add the author nickname and the first contact of the author profile. This is overridden by the anonymizer.</p></body></html> |
---|---|
Traduction : | <html><head/><body><p>Ajouter le pseudonyme de l'auteur et les premières informations de contact du profil de l'auteur. Ceci est écrasé par l'anonymiseur.</p></body></html> |
Message n°6762,
Original : | Avg0 |
---|---|
Traduction : | Avg0 |
Contexte : | JPEG-XL encoder options |
Message n°6769,
Original : | Avg1 |
---|---|
Traduction : | Avg1 |
Contexte : | JPEG-XL encoder options |
Message n°6770,
Original : | Avg2 |
---|---|
Traduction : | Avg2 |
Contexte : | JPEG-XL encoder options |
Message n°6771,
Original : | Avg3 |
---|---|
Traduction : | Avg3 |
Contexte : | JPEG-XL encoder options |
Message n°6772,
Original : | Toptop predictive average |
---|---|
Traduction : | Moyenne prédictive « Toptop » |
Contexte : | JPEG-XL encoder options |
À la ligne 53263
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Suggestions :
- « Top top »
- « Top-top »
- « Topo »
- « Tope »
- « Top »
Message n°6797,
Original : | <html><head/><body><p>If this is not enabled, the layers will be rasterized and saved. However, animated exports are always flattened regardless of this setting.</p><p>It is advised to leave this option checked for web delivery and general compatibility with other applications.</p></body></html> |
---|---|
Traduction : | <html><head/><body><p>Si cette option n'est pas activée, les calques seront rastérisés et enregistrés. Cependant, les exportations animées sont toujours mises à plat, quel que soit la valeur de cette option. </p><p>Il est conseillé de laisser cette option validée pour une utilisation Internet et la compatibilité générale avec d'autres applications. </p></body></html> |
À la ligne 53474
Rapporter un faux positif
Suggestions :
- « remastérisés »
- « cratérisés »
- « caractérisés »
- « stérilisés »
Message n°6818,
Original : | Enables or disables the gaborish filter. |
---|---|
Traduction : | Active ou désactive le filtre de Gabor |
À la ligne 53645
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Suggestions :
- « Gabon »
- « Tabor »
- « Gábor »
- « Gator »
- « Gaborone »
Message n°6819,
Original : | Gaborish filter |
---|---|
Traduction : | Filtre de Gabor |
Contexte : | JPEG-XL encoder options |
À la ligne 53653
Rapporter un faux positif
Suggestions :
- « Gabon »
- « Tabor »
- « Gábor »
- « Gator »
- « Gaborone »
Message n°6989,
Original : | <title>Quality (interpolation)</title><p>Select here the demosaicing method to use when decoding RAW images. A demosaicing algorithm is a digital image process used to interpolate a complete image from the partial raw data received from the color-filtered image sensor, internal to many digital cameras, in form of a matrix of colored pixels. Also known as CFA interpolation or color reconstruction, another common spelling is demosaicing. The following methods are available for demosaicing RAW images:</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinear</emphasis>: use high-speed but low-quality bilinear interpolation (default - for slow computers). In this method, the red value of a non-red pixel is computed as the average of the adjacent red pixels, and similarly for blue and green.</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis>: use Variable Number of Gradients interpolation. This method computes gradients near the pixel of interest and uses the lower gradients (representing smoother and more similar parts of the image) to make an estimate.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis>: use Patterned-Pixel-Grouping interpolation. Pixel Grouping uses assumptions about natural scenery in making estimates. It has fewer color artifacts on natural images than the Variable Number of Gradients method.</li><li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis>: use Adaptive Homogeneity-Directed interpolation. This method selects the direction of interpolation so as to maximize a homogeneity metric, thus typically minimizing color artifacts.</li><li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis>: DCB interpolation from linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis>: modified AHD interpolation using Variance of Color Differences method.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis>: Adaptive Filtered Demosaicing interpolation through 5 pass median filter from PerfectRaw project.</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis>: Variance of Color Differences interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: Mixed demosaicing between VCD and AHD.</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis>: color demosaicing via directional linear minimum mean-square error estimation interpolation from PerfectRaw.</li><li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis>: Aliasing Minimization interpolation and Zipper Elimination to apply color aberration removal from RawTherapee project.</li></ul></p><p>Note: some methods can be unavailable if RAW decoder have been built without extension packs.</p> |
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Traduction : | <title>Qualité (Interpolation)</title><p> Sélectionner ici la méthode de démosaïquage à utiliser pour le décodage des images « raw ». Un algorithme de démosaïquage est un processus pour images numériques. Il est utilisé pour interpoler une image complète à partir des données partielles brutes à partir d'un senseur d'images avec filtrage de couleurs. Il est intégré à de nombreux appareils photo numériques, sous la forme d'une matrice de pixels colorés. Il est aussi connu sous le nom de interpolation « CFA » ou reconstruction de couleurs ou plus communément appelé démosaïquage. Les méthodes suivantes sont disponibles pour effectuer un démosaïquage des images « raw » :</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinéaire</emphasis> : utilisation d'une interpolation très rapide mais bilinéaire avec une qualité basse (par défaut pour les ordinateurs peu puissants). Avec cette méthode,la valeur « Rouge » d'un pixel non rouge est calculée comme moyenne des pixels rouges adjacents et de même pour le « Bleu » et « Vert ».</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis> : utilisation d'un nombre variable d'interpolations (« Variable Number of Gradients ») par gradients. Cette méthode calcule des gradients près du pixel d'intérêt et utilise les gradients les plus bas (représentant des parties les moins denses et les plus similaires de l'image) pour faire une estimation.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis> : utilisation d'une interpolation « Patterned-Pixel-Grouping ». Le regroupement de pixels prend des hypothèses concernant une image naturelle pour faire des estimations. Cette méthode produit moins d'artefacts de couleurs pour les images naturelles que la méthode « VNG ».</li> <li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis> : utilisation de l'interpolation « Adaptive Homogeneity-Directed ». Cette méthode choisit une direction d'interpolation de façon à maximiser le paramètre d'homogénéité, généralement en réduisant ainsi les artefacts de couleurs. </li> <li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis> : l'interpolation « DCB » à partir de linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis> : l'interpolation « AHD » modifiée, utilisant la méthode par la variance des différences de couleurs.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis> : l'interpolation « Adaptive Filtered Demosaicing » grâce à un filtre médian à 5 passes provenant du projet « PerfectRaw ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis> : l'interpolation « Variance of Color Differences ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: démosaïquage mélangé entre « VCD » et « AHD ».</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis> : démosaïquage grâce à une interpolation avec estimation directionnelle linéaire avec erreur moyenne quadratique à partir de « PerfectRaw ».</li> <li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis> : interpolation « Aliasing Minimization and Zipper Elimination » pour appliquer la suppression des aberrations de couleurs à partir du projet « RawTherapee ».</li></ul></p><p>Remarque : certaine de ces méthodes peuvent être non disponibles si le décodeur « RAW » a été compilé sans les paquets d'extension.</p> |
Contexte : | @info:whatsthis |
Message n°6989,
Original : | <title>Quality (interpolation)</title><p>Select here the demosaicing method to use when decoding RAW images. A demosaicing algorithm is a digital image process used to interpolate a complete image from the partial raw data received from the color-filtered image sensor, internal to many digital cameras, in form of a matrix of colored pixels. Also known as CFA interpolation or color reconstruction, another common spelling is demosaicing. The following methods are available for demosaicing RAW images:</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinear</emphasis>: use high-speed but low-quality bilinear interpolation (default - for slow computers). In this method, the red value of a non-red pixel is computed as the average of the adjacent red pixels, and similarly for blue and green.</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis>: use Variable Number of Gradients interpolation. This method computes gradients near the pixel of interest and uses the lower gradients (representing smoother and more similar parts of the image) to make an estimate.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis>: use Patterned-Pixel-Grouping interpolation. Pixel Grouping uses assumptions about natural scenery in making estimates. It has fewer color artifacts on natural images than the Variable Number of Gradients method.</li><li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis>: use Adaptive Homogeneity-Directed interpolation. This method selects the direction of interpolation so as to maximize a homogeneity metric, thus typically minimizing color artifacts.</li><li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis>: DCB interpolation from linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis>: modified AHD interpolation using Variance of Color Differences method.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis>: Adaptive Filtered Demosaicing interpolation through 5 pass median filter from PerfectRaw project.</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis>: Variance of Color Differences interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: Mixed demosaicing between VCD and AHD.</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis>: color demosaicing via directional linear minimum mean-square error estimation interpolation from PerfectRaw.</li><li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis>: Aliasing Minimization interpolation and Zipper Elimination to apply color aberration removal from RawTherapee project.</li></ul></p><p>Note: some methods can be unavailable if RAW decoder have been built without extension packs.</p> |
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Traduction : | <title>Qualité (Interpolation)</title><p> Sélectionner ici la méthode de démosaïquage à utiliser pour le décodage des images « raw ». Un algorithme de démosaïquage est un processus pour images numériques. Il est utilisé pour interpoler une image complète à partir des données partielles brutes à partir d'un senseur d'images avec filtrage de couleurs. Il est intégré à de nombreux appareils photo numériques, sous la forme d'une matrice de pixels colorés. Il est aussi connu sous le nom de interpolation « CFA » ou reconstruction de couleurs ou plus communément appelé démosaïquage. Les méthodes suivantes sont disponibles pour effectuer un démosaïquage des images « raw » :</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinéaire</emphasis> : utilisation d'une interpolation très rapide mais bilinéaire avec une qualité basse (par défaut pour les ordinateurs peu puissants). Avec cette méthode,la valeur « Rouge » d'un pixel non rouge est calculée comme moyenne des pixels rouges adjacents et de même pour le « Bleu » et « Vert ».</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis> : utilisation d'un nombre variable d'interpolations (« Variable Number of Gradients ») par gradients. Cette méthode calcule des gradients près du pixel d'intérêt et utilise les gradients les plus bas (représentant des parties les moins denses et les plus similaires de l'image) pour faire une estimation.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis> : utilisation d'une interpolation « Patterned-Pixel-Grouping ». Le regroupement de pixels prend des hypothèses concernant une image naturelle pour faire des estimations. Cette méthode produit moins d'artefacts de couleurs pour les images naturelles que la méthode « VNG ».</li> <li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis> : utilisation de l'interpolation « Adaptive Homogeneity-Directed ». Cette méthode choisit une direction d'interpolation de façon à maximiser le paramètre d'homogénéité, généralement en réduisant ainsi les artefacts de couleurs. </li> <li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis> : l'interpolation « DCB » à partir de linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis> : l'interpolation « AHD » modifiée, utilisant la méthode par la variance des différences de couleurs.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis> : l'interpolation « Adaptive Filtered Demosaicing » grâce à un filtre médian à 5 passes provenant du projet « PerfectRaw ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis> : l'interpolation « Variance of Color Differences ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: démosaïquage mélangé entre « VCD » et « AHD ».</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis> : démosaïquage grâce à une interpolation avec estimation directionnelle linéaire avec erreur moyenne quadratique à partir de « PerfectRaw ».</li> <li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis> : interpolation « Aliasing Minimization and Zipper Elimination » pour appliquer la suppression des aberrations de couleurs à partir du projet « RawTherapee ».</li></ul></p><p>Remarque : certaine de ces méthodes peuvent être non disponibles si le décodeur « RAW » a été compilé sans les paquets d'extension.</p> |
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Original : | <title>Quality (interpolation)</title><p>Select here the demosaicing method to use when decoding RAW images. A demosaicing algorithm is a digital image process used to interpolate a complete image from the partial raw data received from the color-filtered image sensor, internal to many digital cameras, in form of a matrix of colored pixels. Also known as CFA interpolation or color reconstruction, another common spelling is demosaicing. The following methods are available for demosaicing RAW images:</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinear</emphasis>: use high-speed but low-quality bilinear interpolation (default - for slow computers). In this method, the red value of a non-red pixel is computed as the average of the adjacent red pixels, and similarly for blue and green.</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis>: use Variable Number of Gradients interpolation. This method computes gradients near the pixel of interest and uses the lower gradients (representing smoother and more similar parts of the image) to make an estimate.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis>: use Patterned-Pixel-Grouping interpolation. Pixel Grouping uses assumptions about natural scenery in making estimates. It has fewer color artifacts on natural images than the Variable Number of Gradients method.</li><li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis>: use Adaptive Homogeneity-Directed interpolation. This method selects the direction of interpolation so as to maximize a homogeneity metric, thus typically minimizing color artifacts.</li><li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis>: DCB interpolation from linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis>: modified AHD interpolation using Variance of Color Differences method.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis>: Adaptive Filtered Demosaicing interpolation through 5 pass median filter from PerfectRaw project.</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis>: Variance of Color Differences interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: Mixed demosaicing between VCD and AHD.</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis>: color demosaicing via directional linear minimum mean-square error estimation interpolation from PerfectRaw.</li><li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis>: Aliasing Minimization interpolation and Zipper Elimination to apply color aberration removal from RawTherapee project.</li></ul></p><p>Note: some methods can be unavailable if RAW decoder have been built without extension packs.</p> |
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Traduction : | <title>Qualité (Interpolation)</title><p> Sélectionner ici la méthode de démosaïquage à utiliser pour le décodage des images « raw ». Un algorithme de démosaïquage est un processus pour images numériques. Il est utilisé pour interpoler une image complète à partir des données partielles brutes à partir d'un senseur d'images avec filtrage de couleurs. Il est intégré à de nombreux appareils photo numériques, sous la forme d'une matrice de pixels colorés. Il est aussi connu sous le nom de interpolation « CFA » ou reconstruction de couleurs ou plus communément appelé démosaïquage. Les méthodes suivantes sont disponibles pour effectuer un démosaïquage des images « raw » :</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinéaire</emphasis> : utilisation d'une interpolation très rapide mais bilinéaire avec une qualité basse (par défaut pour les ordinateurs peu puissants). Avec cette méthode,la valeur « Rouge » d'un pixel non rouge est calculée comme moyenne des pixels rouges adjacents et de même pour le « Bleu » et « Vert ».</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis> : utilisation d'un nombre variable d'interpolations (« Variable Number of Gradients ») par gradients. Cette méthode calcule des gradients près du pixel d'intérêt et utilise les gradients les plus bas (représentant des parties les moins denses et les plus similaires de l'image) pour faire une estimation.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis> : utilisation d'une interpolation « Patterned-Pixel-Grouping ». Le regroupement de pixels prend des hypothèses concernant une image naturelle pour faire des estimations. Cette méthode produit moins d'artefacts de couleurs pour les images naturelles que la méthode « VNG ».</li> <li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis> : utilisation de l'interpolation « Adaptive Homogeneity-Directed ». Cette méthode choisit une direction d'interpolation de façon à maximiser le paramètre d'homogénéité, généralement en réduisant ainsi les artefacts de couleurs. </li> <li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis> : l'interpolation « DCB » à partir de linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis> : l'interpolation « AHD » modifiée, utilisant la méthode par la variance des différences de couleurs.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis> : l'interpolation « Adaptive Filtered Demosaicing » grâce à un filtre médian à 5 passes provenant du projet « PerfectRaw ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis> : l'interpolation « Variance of Color Differences ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: démosaïquage mélangé entre « VCD » et « AHD ».</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis> : démosaïquage grâce à une interpolation avec estimation directionnelle linéaire avec erreur moyenne quadratique à partir de « PerfectRaw ».</li> <li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis> : interpolation « Aliasing Minimization and Zipper Elimination » pour appliquer la suppression des aberrations de couleurs à partir du projet « RawTherapee ».</li></ul></p><p>Remarque : certaine de ces méthodes peuvent être non disponibles si le décodeur « RAW » a été compilé sans les paquets d'extension.</p> |
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Original : | <title>Quality (interpolation)</title><p>Select here the demosaicing method to use when decoding RAW images. A demosaicing algorithm is a digital image process used to interpolate a complete image from the partial raw data received from the color-filtered image sensor, internal to many digital cameras, in form of a matrix of colored pixels. Also known as CFA interpolation or color reconstruction, another common spelling is demosaicing. The following methods are available for demosaicing RAW images:</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinear</emphasis>: use high-speed but low-quality bilinear interpolation (default - for slow computers). In this method, the red value of a non-red pixel is computed as the average of the adjacent red pixels, and similarly for blue and green.</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis>: use Variable Number of Gradients interpolation. This method computes gradients near the pixel of interest and uses the lower gradients (representing smoother and more similar parts of the image) to make an estimate.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis>: use Patterned-Pixel-Grouping interpolation. Pixel Grouping uses assumptions about natural scenery in making estimates. It has fewer color artifacts on natural images than the Variable Number of Gradients method.</li><li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis>: use Adaptive Homogeneity-Directed interpolation. This method selects the direction of interpolation so as to maximize a homogeneity metric, thus typically minimizing color artifacts.</li><li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis>: DCB interpolation from linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis>: modified AHD interpolation using Variance of Color Differences method.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis>: Adaptive Filtered Demosaicing interpolation through 5 pass median filter from PerfectRaw project.</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis>: Variance of Color Differences interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: Mixed demosaicing between VCD and AHD.</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis>: color demosaicing via directional linear minimum mean-square error estimation interpolation from PerfectRaw.</li><li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis>: Aliasing Minimization interpolation and Zipper Elimination to apply color aberration removal from RawTherapee project.</li></ul></p><p>Note: some methods can be unavailable if RAW decoder have been built without extension packs.</p> |
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Traduction : | <title>Qualité (Interpolation)</title><p> Sélectionner ici la méthode de démosaïquage à utiliser pour le décodage des images « raw ». Un algorithme de démosaïquage est un processus pour images numériques. Il est utilisé pour interpoler une image complète à partir des données partielles brutes à partir d'un senseur d'images avec filtrage de couleurs. Il est intégré à de nombreux appareils photo numériques, sous la forme d'une matrice de pixels colorés. Il est aussi connu sous le nom de interpolation « CFA » ou reconstruction de couleurs ou plus communément appelé démosaïquage. Les méthodes suivantes sont disponibles pour effectuer un démosaïquage des images « raw » :</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinéaire</emphasis> : utilisation d'une interpolation très rapide mais bilinéaire avec une qualité basse (par défaut pour les ordinateurs peu puissants). Avec cette méthode,la valeur « Rouge » d'un pixel non rouge est calculée comme moyenne des pixels rouges adjacents et de même pour le « Bleu » et « Vert ».</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis> : utilisation d'un nombre variable d'interpolations (« Variable Number of Gradients ») par gradients. Cette méthode calcule des gradients près du pixel d'intérêt et utilise les gradients les plus bas (représentant des parties les moins denses et les plus similaires de l'image) pour faire une estimation.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis> : utilisation d'une interpolation « Patterned-Pixel-Grouping ». Le regroupement de pixels prend des hypothèses concernant une image naturelle pour faire des estimations. Cette méthode produit moins d'artefacts de couleurs pour les images naturelles que la méthode « VNG ».</li> <li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis> : utilisation de l'interpolation « Adaptive Homogeneity-Directed ». Cette méthode choisit une direction d'interpolation de façon à maximiser le paramètre d'homogénéité, généralement en réduisant ainsi les artefacts de couleurs. </li> <li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis> : l'interpolation « DCB » à partir de linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis> : l'interpolation « AHD » modifiée, utilisant la méthode par la variance des différences de couleurs.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis> : l'interpolation « Adaptive Filtered Demosaicing » grâce à un filtre médian à 5 passes provenant du projet « PerfectRaw ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis> : l'interpolation « Variance of Color Differences ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: démosaïquage mélangé entre « VCD » et « AHD ».</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis> : démosaïquage grâce à une interpolation avec estimation directionnelle linéaire avec erreur moyenne quadratique à partir de « PerfectRaw ».</li> <li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis> : interpolation « Aliasing Minimization and Zipper Elimination » pour appliquer la suppression des aberrations de couleurs à partir du projet « RawTherapee ».</li></ul></p><p>Remarque : certaine de ces méthodes peuvent être non disponibles si le décodeur « RAW » a été compilé sans les paquets d'extension.</p> |
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Traduction : | <title>Qualité (Interpolation)</title><p> Sélectionner ici la méthode de démosaïquage à utiliser pour le décodage des images « raw ». Un algorithme de démosaïquage est un processus pour images numériques. Il est utilisé pour interpoler une image complète à partir des données partielles brutes à partir d'un senseur d'images avec filtrage de couleurs. Il est intégré à de nombreux appareils photo numériques, sous la forme d'une matrice de pixels colorés. Il est aussi connu sous le nom de interpolation « CFA » ou reconstruction de couleurs ou plus communément appelé démosaïquage. Les méthodes suivantes sont disponibles pour effectuer un démosaïquage des images « raw » :</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinéaire</emphasis> : utilisation d'une interpolation très rapide mais bilinéaire avec une qualité basse (par défaut pour les ordinateurs peu puissants). Avec cette méthode,la valeur « Rouge » d'un pixel non rouge est calculée comme moyenne des pixels rouges adjacents et de même pour le « Bleu » et « Vert ».</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis> : utilisation d'un nombre variable d'interpolations (« Variable Number of Gradients ») par gradients. Cette méthode calcule des gradients près du pixel d'intérêt et utilise les gradients les plus bas (représentant des parties les moins denses et les plus similaires de l'image) pour faire une estimation.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis> : utilisation d'une interpolation « Patterned-Pixel-Grouping ». Le regroupement de pixels prend des hypothèses concernant une image naturelle pour faire des estimations. Cette méthode produit moins d'artefacts de couleurs pour les images naturelles que la méthode « VNG ».</li> <li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis> : utilisation de l'interpolation « Adaptive Homogeneity-Directed ». Cette méthode choisit une direction d'interpolation de façon à maximiser le paramètre d'homogénéité, généralement en réduisant ainsi les artefacts de couleurs. </li> <li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis> : l'interpolation « DCB » à partir de linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis> : l'interpolation « AHD » modifiée, utilisant la méthode par la variance des différences de couleurs.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis> : l'interpolation « Adaptive Filtered Demosaicing » grâce à un filtre médian à 5 passes provenant du projet « PerfectRaw ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis> : l'interpolation « Variance of Color Differences ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: démosaïquage mélangé entre « VCD » et « AHD ».</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis> : démosaïquage grâce à une interpolation avec estimation directionnelle linéaire avec erreur moyenne quadratique à partir de « PerfectRaw ».</li> <li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis> : interpolation « Aliasing Minimization and Zipper Elimination » pour appliquer la suppression des aberrations de couleurs à partir du projet « RawTherapee ».</li></ul></p><p>Remarque : certaine de ces méthodes peuvent être non disponibles si le décodeur « RAW » a été compilé sans les paquets d'extension.</p> |
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À la ligne 54970
Rapporter un faux positif
Suggestions :
- « Pattern ed »
- « Pattern-ed »
- « Pattern »
- « Paterne »
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Original : | <title>Quality (interpolation)</title><p>Select here the demosaicing method to use when decoding RAW images. A demosaicing algorithm is a digital image process used to interpolate a complete image from the partial raw data received from the color-filtered image sensor, internal to many digital cameras, in form of a matrix of colored pixels. Also known as CFA interpolation or color reconstruction, another common spelling is demosaicing. The following methods are available for demosaicing RAW images:</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinear</emphasis>: use high-speed but low-quality bilinear interpolation (default - for slow computers). In this method, the red value of a non-red pixel is computed as the average of the adjacent red pixels, and similarly for blue and green.</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis>: use Variable Number of Gradients interpolation. This method computes gradients near the pixel of interest and uses the lower gradients (representing smoother and more similar parts of the image) to make an estimate.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis>: use Patterned-Pixel-Grouping interpolation. Pixel Grouping uses assumptions about natural scenery in making estimates. It has fewer color artifacts on natural images than the Variable Number of Gradients method.</li><li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis>: use Adaptive Homogeneity-Directed interpolation. This method selects the direction of interpolation so as to maximize a homogeneity metric, thus typically minimizing color artifacts.</li><li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis>: DCB interpolation from linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis>: modified AHD interpolation using Variance of Color Differences method.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis>: Adaptive Filtered Demosaicing interpolation through 5 pass median filter from PerfectRaw project.</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis>: Variance of Color Differences interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: Mixed demosaicing between VCD and AHD.</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis>: color demosaicing via directional linear minimum mean-square error estimation interpolation from PerfectRaw.</li><li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis>: Aliasing Minimization interpolation and Zipper Elimination to apply color aberration removal from RawTherapee project.</li></ul></p><p>Note: some methods can be unavailable if RAW decoder have been built without extension packs.</p> |
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Traduction : | <title>Qualité (Interpolation)</title><p> Sélectionner ici la méthode de démosaïquage à utiliser pour le décodage des images « raw ». Un algorithme de démosaïquage est un processus pour images numériques. Il est utilisé pour interpoler une image complète à partir des données partielles brutes à partir d'un senseur d'images avec filtrage de couleurs. Il est intégré à de nombreux appareils photo numériques, sous la forme d'une matrice de pixels colorés. Il est aussi connu sous le nom de interpolation « CFA » ou reconstruction de couleurs ou plus communément appelé démosaïquage. Les méthodes suivantes sont disponibles pour effectuer un démosaïquage des images « raw » :</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinéaire</emphasis> : utilisation d'une interpolation très rapide mais bilinéaire avec une qualité basse (par défaut pour les ordinateurs peu puissants). Avec cette méthode,la valeur « Rouge » d'un pixel non rouge est calculée comme moyenne des pixels rouges adjacents et de même pour le « Bleu » et « Vert ».</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis> : utilisation d'un nombre variable d'interpolations (« Variable Number of Gradients ») par gradients. Cette méthode calcule des gradients près du pixel d'intérêt et utilise les gradients les plus bas (représentant des parties les moins denses et les plus similaires de l'image) pour faire une estimation.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis> : utilisation d'une interpolation « Patterned-Pixel-Grouping ». Le regroupement de pixels prend des hypothèses concernant une image naturelle pour faire des estimations. Cette méthode produit moins d'artefacts de couleurs pour les images naturelles que la méthode « VNG ».</li> <li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis> : utilisation de l'interpolation « Adaptive Homogeneity-Directed ». Cette méthode choisit une direction d'interpolation de façon à maximiser le paramètre d'homogénéité, généralement en réduisant ainsi les artefacts de couleurs. </li> <li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis> : l'interpolation « DCB » à partir de linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis> : l'interpolation « AHD » modifiée, utilisant la méthode par la variance des différences de couleurs.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis> : l'interpolation « Adaptive Filtered Demosaicing » grâce à un filtre médian à 5 passes provenant du projet « PerfectRaw ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis> : l'interpolation « Variance of Color Differences ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: démosaïquage mélangé entre « VCD » et « AHD ».</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis> : démosaïquage grâce à une interpolation avec estimation directionnelle linéaire avec erreur moyenne quadratique à partir de « PerfectRaw ».</li> <li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis> : interpolation « Aliasing Minimization and Zipper Elimination » pour appliquer la suppression des aberrations de couleurs à partir du projet « RawTherapee ».</li></ul></p><p>Remarque : certaine de ces méthodes peuvent être non disponibles si le décodeur « RAW » a été compilé sans les paquets d'extension.</p> |
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Traduction : | <title>Qualité (Interpolation)</title><p> Sélectionner ici la méthode de démosaïquage à utiliser pour le décodage des images « raw ». Un algorithme de démosaïquage est un processus pour images numériques. Il est utilisé pour interpoler une image complète à partir des données partielles brutes à partir d'un senseur d'images avec filtrage de couleurs. Il est intégré à de nombreux appareils photo numériques, sous la forme d'une matrice de pixels colorés. Il est aussi connu sous le nom de interpolation « CFA » ou reconstruction de couleurs ou plus communément appelé démosaïquage. Les méthodes suivantes sont disponibles pour effectuer un démosaïquage des images « raw » :</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinéaire</emphasis> : utilisation d'une interpolation très rapide mais bilinéaire avec une qualité basse (par défaut pour les ordinateurs peu puissants). Avec cette méthode,la valeur « Rouge » d'un pixel non rouge est calculée comme moyenne des pixels rouges adjacents et de même pour le « Bleu » et « Vert ».</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis> : utilisation d'un nombre variable d'interpolations (« Variable Number of Gradients ») par gradients. Cette méthode calcule des gradients près du pixel d'intérêt et utilise les gradients les plus bas (représentant des parties les moins denses et les plus similaires de l'image) pour faire une estimation.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis> : utilisation d'une interpolation « Patterned-Pixel-Grouping ». Le regroupement de pixels prend des hypothèses concernant une image naturelle pour faire des estimations. Cette méthode produit moins d'artefacts de couleurs pour les images naturelles que la méthode « VNG ».</li> <li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis> : utilisation de l'interpolation « Adaptive Homogeneity-Directed ». Cette méthode choisit une direction d'interpolation de façon à maximiser le paramètre d'homogénéité, généralement en réduisant ainsi les artefacts de couleurs. </li> <li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis> : l'interpolation « DCB » à partir de linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis> : l'interpolation « AHD » modifiée, utilisant la méthode par la variance des différences de couleurs.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis> : l'interpolation « Adaptive Filtered Demosaicing » grâce à un filtre médian à 5 passes provenant du projet « PerfectRaw ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis> : l'interpolation « Variance of Color Differences ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: démosaïquage mélangé entre « VCD » et « AHD ».</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis> : démosaïquage grâce à une interpolation avec estimation directionnelle linéaire avec erreur moyenne quadratique à partir de « PerfectRaw ».</li> <li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis> : interpolation « Aliasing Minimization and Zipper Elimination » pour appliquer la suppression des aberrations de couleurs à partir du projet « RawTherapee ».</li></ul></p><p>Remarque : certaine de ces méthodes peuvent être non disponibles si le décodeur « RAW » a été compilé sans les paquets d'extension.</p> |
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Original : | <title>Quality (interpolation)</title><p>Select here the demosaicing method to use when decoding RAW images. A demosaicing algorithm is a digital image process used to interpolate a complete image from the partial raw data received from the color-filtered image sensor, internal to many digital cameras, in form of a matrix of colored pixels. Also known as CFA interpolation or color reconstruction, another common spelling is demosaicing. The following methods are available for demosaicing RAW images:</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinear</emphasis>: use high-speed but low-quality bilinear interpolation (default - for slow computers). In this method, the red value of a non-red pixel is computed as the average of the adjacent red pixels, and similarly for blue and green.</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis>: use Variable Number of Gradients interpolation. This method computes gradients near the pixel of interest and uses the lower gradients (representing smoother and more similar parts of the image) to make an estimate.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis>: use Patterned-Pixel-Grouping interpolation. Pixel Grouping uses assumptions about natural scenery in making estimates. It has fewer color artifacts on natural images than the Variable Number of Gradients method.</li><li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis>: use Adaptive Homogeneity-Directed interpolation. This method selects the direction of interpolation so as to maximize a homogeneity metric, thus typically minimizing color artifacts.</li><li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis>: DCB interpolation from linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis>: modified AHD interpolation using Variance of Color Differences method.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis>: Adaptive Filtered Demosaicing interpolation through 5 pass median filter from PerfectRaw project.</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis>: Variance of Color Differences interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: Mixed demosaicing between VCD and AHD.</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis>: color demosaicing via directional linear minimum mean-square error estimation interpolation from PerfectRaw.</li><li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis>: Aliasing Minimization interpolation and Zipper Elimination to apply color aberration removal from RawTherapee project.</li></ul></p><p>Note: some methods can be unavailable if RAW decoder have been built without extension packs.</p> |
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Traduction : | <title>Qualité (Interpolation)</title><p> Sélectionner ici la méthode de démosaïquage à utiliser pour le décodage des images « raw ». Un algorithme de démosaïquage est un processus pour images numériques. Il est utilisé pour interpoler une image complète à partir des données partielles brutes à partir d'un senseur d'images avec filtrage de couleurs. Il est intégré à de nombreux appareils photo numériques, sous la forme d'une matrice de pixels colorés. Il est aussi connu sous le nom de interpolation « CFA » ou reconstruction de couleurs ou plus communément appelé démosaïquage. Les méthodes suivantes sont disponibles pour effectuer un démosaïquage des images « raw » :</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinéaire</emphasis> : utilisation d'une interpolation très rapide mais bilinéaire avec une qualité basse (par défaut pour les ordinateurs peu puissants). Avec cette méthode,la valeur « Rouge » d'un pixel non rouge est calculée comme moyenne des pixels rouges adjacents et de même pour le « Bleu » et « Vert ».</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis> : utilisation d'un nombre variable d'interpolations (« Variable Number of Gradients ») par gradients. Cette méthode calcule des gradients près du pixel d'intérêt et utilise les gradients les plus bas (représentant des parties les moins denses et les plus similaires de l'image) pour faire une estimation.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis> : utilisation d'une interpolation « Patterned-Pixel-Grouping ». Le regroupement de pixels prend des hypothèses concernant une image naturelle pour faire des estimations. Cette méthode produit moins d'artefacts de couleurs pour les images naturelles que la méthode « VNG ».</li> <li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis> : utilisation de l'interpolation « Adaptive Homogeneity-Directed ». Cette méthode choisit une direction d'interpolation de façon à maximiser le paramètre d'homogénéité, généralement en réduisant ainsi les artefacts de couleurs. </li> <li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis> : l'interpolation « DCB » à partir de linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis> : l'interpolation « AHD » modifiée, utilisant la méthode par la variance des différences de couleurs.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis> : l'interpolation « Adaptive Filtered Demosaicing » grâce à un filtre médian à 5 passes provenant du projet « PerfectRaw ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis> : l'interpolation « Variance of Color Differences ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: démosaïquage mélangé entre « VCD » et « AHD ».</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis> : démosaïquage grâce à une interpolation avec estimation directionnelle linéaire avec erreur moyenne quadratique à partir de « PerfectRaw ».</li> <li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis> : interpolation « Aliasing Minimization and Zipper Elimination » pour appliquer la suppression des aberrations de couleurs à partir du projet « RawTherapee ».</li></ul></p><p>Remarque : certaine de ces méthodes peuvent être non disponibles si le décodeur « RAW » a été compilé sans les paquets d'extension.</p> |
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Original : | <title>Quality (interpolation)</title><p>Select here the demosaicing method to use when decoding RAW images. A demosaicing algorithm is a digital image process used to interpolate a complete image from the partial raw data received from the color-filtered image sensor, internal to many digital cameras, in form of a matrix of colored pixels. Also known as CFA interpolation or color reconstruction, another common spelling is demosaicing. The following methods are available for demosaicing RAW images:</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinear</emphasis>: use high-speed but low-quality bilinear interpolation (default - for slow computers). In this method, the red value of a non-red pixel is computed as the average of the adjacent red pixels, and similarly for blue and green.</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis>: use Variable Number of Gradients interpolation. This method computes gradients near the pixel of interest and uses the lower gradients (representing smoother and more similar parts of the image) to make an estimate.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis>: use Patterned-Pixel-Grouping interpolation. Pixel Grouping uses assumptions about natural scenery in making estimates. It has fewer color artifacts on natural images than the Variable Number of Gradients method.</li><li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis>: use Adaptive Homogeneity-Directed interpolation. This method selects the direction of interpolation so as to maximize a homogeneity metric, thus typically minimizing color artifacts.</li><li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis>: DCB interpolation from linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis>: modified AHD interpolation using Variance of Color Differences method.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis>: Adaptive Filtered Demosaicing interpolation through 5 pass median filter from PerfectRaw project.</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis>: Variance of Color Differences interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: Mixed demosaicing between VCD and AHD.</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis>: color demosaicing via directional linear minimum mean-square error estimation interpolation from PerfectRaw.</li><li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis>: Aliasing Minimization interpolation and Zipper Elimination to apply color aberration removal from RawTherapee project.</li></ul></p><p>Note: some methods can be unavailable if RAW decoder have been built without extension packs.</p> |
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Traduction : | <title>Qualité (Interpolation)</title><p> Sélectionner ici la méthode de démosaïquage à utiliser pour le décodage des images « raw ». Un algorithme de démosaïquage est un processus pour images numériques. Il est utilisé pour interpoler une image complète à partir des données partielles brutes à partir d'un senseur d'images avec filtrage de couleurs. Il est intégré à de nombreux appareils photo numériques, sous la forme d'une matrice de pixels colorés. Il est aussi connu sous le nom de interpolation « CFA » ou reconstruction de couleurs ou plus communément appelé démosaïquage. Les méthodes suivantes sont disponibles pour effectuer un démosaïquage des images « raw » :</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinéaire</emphasis> : utilisation d'une interpolation très rapide mais bilinéaire avec une qualité basse (par défaut pour les ordinateurs peu puissants). Avec cette méthode,la valeur « Rouge » d'un pixel non rouge est calculée comme moyenne des pixels rouges adjacents et de même pour le « Bleu » et « Vert ».</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis> : utilisation d'un nombre variable d'interpolations (« Variable Number of Gradients ») par gradients. Cette méthode calcule des gradients près du pixel d'intérêt et utilise les gradients les plus bas (représentant des parties les moins denses et les plus similaires de l'image) pour faire une estimation.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis> : utilisation d'une interpolation « Patterned-Pixel-Grouping ». Le regroupement de pixels prend des hypothèses concernant une image naturelle pour faire des estimations. Cette méthode produit moins d'artefacts de couleurs pour les images naturelles que la méthode « VNG ».</li> <li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis> : utilisation de l'interpolation « Adaptive Homogeneity-Directed ». Cette méthode choisit une direction d'interpolation de façon à maximiser le paramètre d'homogénéité, généralement en réduisant ainsi les artefacts de couleurs. </li> <li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis> : l'interpolation « DCB » à partir de linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis> : l'interpolation « AHD » modifiée, utilisant la méthode par la variance des différences de couleurs.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis> : l'interpolation « Adaptive Filtered Demosaicing » grâce à un filtre médian à 5 passes provenant du projet « PerfectRaw ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis> : l'interpolation « Variance of Color Differences ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: démosaïquage mélangé entre « VCD » et « AHD ».</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis> : démosaïquage grâce à une interpolation avec estimation directionnelle linéaire avec erreur moyenne quadratique à partir de « PerfectRaw ».</li> <li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis> : interpolation « Aliasing Minimization and Zipper Elimination » pour appliquer la suppression des aberrations de couleurs à partir du projet « RawTherapee ».</li></ul></p><p>Remarque : certaine de ces méthodes peuvent être non disponibles si le décodeur « RAW » a été compilé sans les paquets d'extension.</p> |
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À la ligne 54970
Rapporter un faux positif
Suggestions :
- « Directes »
- « Directe »
- « Direct ed »
- « Direct-ed »
- « Directe d »
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Original : | <title>Quality (interpolation)</title><p>Select here the demosaicing method to use when decoding RAW images. A demosaicing algorithm is a digital image process used to interpolate a complete image from the partial raw data received from the color-filtered image sensor, internal to many digital cameras, in form of a matrix of colored pixels. Also known as CFA interpolation or color reconstruction, another common spelling is demosaicing. The following methods are available for demosaicing RAW images:</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinear</emphasis>: use high-speed but low-quality bilinear interpolation (default - for slow computers). In this method, the red value of a non-red pixel is computed as the average of the adjacent red pixels, and similarly for blue and green.</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis>: use Variable Number of Gradients interpolation. This method computes gradients near the pixel of interest and uses the lower gradients (representing smoother and more similar parts of the image) to make an estimate.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis>: use Patterned-Pixel-Grouping interpolation. Pixel Grouping uses assumptions about natural scenery in making estimates. It has fewer color artifacts on natural images than the Variable Number of Gradients method.</li><li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis>: use Adaptive Homogeneity-Directed interpolation. This method selects the direction of interpolation so as to maximize a homogeneity metric, thus typically minimizing color artifacts.</li><li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis>: DCB interpolation from linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis>: modified AHD interpolation using Variance of Color Differences method.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis>: Adaptive Filtered Demosaicing interpolation through 5 pass median filter from PerfectRaw project.</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis>: Variance of Color Differences interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: Mixed demosaicing between VCD and AHD.</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis>: color demosaicing via directional linear minimum mean-square error estimation interpolation from PerfectRaw.</li><li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis>: Aliasing Minimization interpolation and Zipper Elimination to apply color aberration removal from RawTherapee project.</li></ul></p><p>Note: some methods can be unavailable if RAW decoder have been built without extension packs.</p> |
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Traduction : | <title>Qualité (Interpolation)</title><p> Sélectionner ici la méthode de démosaïquage à utiliser pour le décodage des images « raw ». Un algorithme de démosaïquage est un processus pour images numériques. Il est utilisé pour interpoler une image complète à partir des données partielles brutes à partir d'un senseur d'images avec filtrage de couleurs. Il est intégré à de nombreux appareils photo numériques, sous la forme d'une matrice de pixels colorés. Il est aussi connu sous le nom de interpolation « CFA » ou reconstruction de couleurs ou plus communément appelé démosaïquage. Les méthodes suivantes sont disponibles pour effectuer un démosaïquage des images « raw » :</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinéaire</emphasis> : utilisation d'une interpolation très rapide mais bilinéaire avec une qualité basse (par défaut pour les ordinateurs peu puissants). Avec cette méthode,la valeur « Rouge » d'un pixel non rouge est calculée comme moyenne des pixels rouges adjacents et de même pour le « Bleu » et « Vert ».</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis> : utilisation d'un nombre variable d'interpolations (« Variable Number of Gradients ») par gradients. Cette méthode calcule des gradients près du pixel d'intérêt et utilise les gradients les plus bas (représentant des parties les moins denses et les plus similaires de l'image) pour faire une estimation.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis> : utilisation d'une interpolation « Patterned-Pixel-Grouping ». Le regroupement de pixels prend des hypothèses concernant une image naturelle pour faire des estimations. Cette méthode produit moins d'artefacts de couleurs pour les images naturelles que la méthode « VNG ».</li> <li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis> : utilisation de l'interpolation « Adaptive Homogeneity-Directed ». Cette méthode choisit une direction d'interpolation de façon à maximiser le paramètre d'homogénéité, généralement en réduisant ainsi les artefacts de couleurs. </li> <li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis> : l'interpolation « DCB » à partir de linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis> : l'interpolation « AHD » modifiée, utilisant la méthode par la variance des différences de couleurs.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis> : l'interpolation « Adaptive Filtered Demosaicing » grâce à un filtre médian à 5 passes provenant du projet « PerfectRaw ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis> : l'interpolation « Variance of Color Differences ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: démosaïquage mélangé entre « VCD » et « AHD ».</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis> : démosaïquage grâce à une interpolation avec estimation directionnelle linéaire avec erreur moyenne quadratique à partir de « PerfectRaw ».</li> <li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis> : interpolation « Aliasing Minimization and Zipper Elimination » pour appliquer la suppression des aberrations de couleurs à partir du projet « RawTherapee ».</li></ul></p><p>Remarque : certaine de ces méthodes peuvent être non disponibles si le décodeur « RAW » a été compilé sans les paquets d'extension.</p> |
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Traduction : | <title>Qualité (Interpolation)</title><p> Sélectionner ici la méthode de démosaïquage à utiliser pour le décodage des images « raw ». Un algorithme de démosaïquage est un processus pour images numériques. Il est utilisé pour interpoler une image complète à partir des données partielles brutes à partir d'un senseur d'images avec filtrage de couleurs. Il est intégré à de nombreux appareils photo numériques, sous la forme d'une matrice de pixels colorés. Il est aussi connu sous le nom de interpolation « CFA » ou reconstruction de couleurs ou plus communément appelé démosaïquage. Les méthodes suivantes sont disponibles pour effectuer un démosaïquage des images « raw » :</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinéaire</emphasis> : utilisation d'une interpolation très rapide mais bilinéaire avec une qualité basse (par défaut pour les ordinateurs peu puissants). Avec cette méthode,la valeur « Rouge » d'un pixel non rouge est calculée comme moyenne des pixels rouges adjacents et de même pour le « Bleu » et « Vert ».</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis> : utilisation d'un nombre variable d'interpolations (« Variable Number of Gradients ») par gradients. Cette méthode calcule des gradients près du pixel d'intérêt et utilise les gradients les plus bas (représentant des parties les moins denses et les plus similaires de l'image) pour faire une estimation.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis> : utilisation d'une interpolation « Patterned-Pixel-Grouping ». Le regroupement de pixels prend des hypothèses concernant une image naturelle pour faire des estimations. Cette méthode produit moins d'artefacts de couleurs pour les images naturelles que la méthode « VNG ».</li> <li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis> : utilisation de l'interpolation « Adaptive Homogeneity-Directed ». Cette méthode choisit une direction d'interpolation de façon à maximiser le paramètre d'homogénéité, généralement en réduisant ainsi les artefacts de couleurs. </li> <li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis> : l'interpolation « DCB » à partir de linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis> : l'interpolation « AHD » modifiée, utilisant la méthode par la variance des différences de couleurs.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis> : l'interpolation « Adaptive Filtered Demosaicing » grâce à un filtre médian à 5 passes provenant du projet « PerfectRaw ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis> : l'interpolation « Variance of Color Differences ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: démosaïquage mélangé entre « VCD » et « AHD ».</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis> : démosaïquage grâce à une interpolation avec estimation directionnelle linéaire avec erreur moyenne quadratique à partir de « PerfectRaw ».</li> <li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis> : interpolation « Aliasing Minimization and Zipper Elimination » pour appliquer la suppression des aberrations de couleurs à partir du projet « RawTherapee ».</li></ul></p><p>Remarque : certaine de ces méthodes peuvent être non disponibles si le décodeur « RAW » a été compilé sans les paquets d'extension.</p> |
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Original : | <title>Quality (interpolation)</title><p>Select here the demosaicing method to use when decoding RAW images. A demosaicing algorithm is a digital image process used to interpolate a complete image from the partial raw data received from the color-filtered image sensor, internal to many digital cameras, in form of a matrix of colored pixels. Also known as CFA interpolation or color reconstruction, another common spelling is demosaicing. The following methods are available for demosaicing RAW images:</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinear</emphasis>: use high-speed but low-quality bilinear interpolation (default - for slow computers). In this method, the red value of a non-red pixel is computed as the average of the adjacent red pixels, and similarly for blue and green.</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis>: use Variable Number of Gradients interpolation. This method computes gradients near the pixel of interest and uses the lower gradients (representing smoother and more similar parts of the image) to make an estimate.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis>: use Patterned-Pixel-Grouping interpolation. Pixel Grouping uses assumptions about natural scenery in making estimates. It has fewer color artifacts on natural images than the Variable Number of Gradients method.</li><li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis>: use Adaptive Homogeneity-Directed interpolation. This method selects the direction of interpolation so as to maximize a homogeneity metric, thus typically minimizing color artifacts.</li><li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis>: DCB interpolation from linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis>: modified AHD interpolation using Variance of Color Differences method.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis>: Adaptive Filtered Demosaicing interpolation through 5 pass median filter from PerfectRaw project.</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis>: Variance of Color Differences interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: Mixed demosaicing between VCD and AHD.</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis>: color demosaicing via directional linear minimum mean-square error estimation interpolation from PerfectRaw.</li><li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis>: Aliasing Minimization interpolation and Zipper Elimination to apply color aberration removal from RawTherapee project.</li></ul></p><p>Note: some methods can be unavailable if RAW decoder have been built without extension packs.</p> |
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Traduction : | <title>Qualité (Interpolation)</title><p> Sélectionner ici la méthode de démosaïquage à utiliser pour le décodage des images « raw ». Un algorithme de démosaïquage est un processus pour images numériques. Il est utilisé pour interpoler une image complète à partir des données partielles brutes à partir d'un senseur d'images avec filtrage de couleurs. Il est intégré à de nombreux appareils photo numériques, sous la forme d'une matrice de pixels colorés. Il est aussi connu sous le nom de interpolation « CFA » ou reconstruction de couleurs ou plus communément appelé démosaïquage. Les méthodes suivantes sont disponibles pour effectuer un démosaïquage des images « raw » :</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinéaire</emphasis> : utilisation d'une interpolation très rapide mais bilinéaire avec une qualité basse (par défaut pour les ordinateurs peu puissants). Avec cette méthode,la valeur « Rouge » d'un pixel non rouge est calculée comme moyenne des pixels rouges adjacents et de même pour le « Bleu » et « Vert ».</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis> : utilisation d'un nombre variable d'interpolations (« Variable Number of Gradients ») par gradients. Cette méthode calcule des gradients près du pixel d'intérêt et utilise les gradients les plus bas (représentant des parties les moins denses et les plus similaires de l'image) pour faire une estimation.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis> : utilisation d'une interpolation « Patterned-Pixel-Grouping ». Le regroupement de pixels prend des hypothèses concernant une image naturelle pour faire des estimations. Cette méthode produit moins d'artefacts de couleurs pour les images naturelles que la méthode « VNG ».</li> <li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis> : utilisation de l'interpolation « Adaptive Homogeneity-Directed ». Cette méthode choisit une direction d'interpolation de façon à maximiser le paramètre d'homogénéité, généralement en réduisant ainsi les artefacts de couleurs. </li> <li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis> : l'interpolation « DCB » à partir de linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis> : l'interpolation « AHD » modifiée, utilisant la méthode par la variance des différences de couleurs.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis> : l'interpolation « Adaptive Filtered Demosaicing » grâce à un filtre médian à 5 passes provenant du projet « PerfectRaw ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis> : l'interpolation « Variance of Color Differences ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: démosaïquage mélangé entre « VCD » et « AHD ».</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis> : démosaïquage grâce à une interpolation avec estimation directionnelle linéaire avec erreur moyenne quadratique à partir de « PerfectRaw ».</li> <li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis> : interpolation « Aliasing Minimization and Zipper Elimination » pour appliquer la suppression des aberrations de couleurs à partir du projet « RawTherapee ».</li></ul></p><p>Remarque : certaine de ces méthodes peuvent être non disponibles si le décodeur « RAW » a été compilé sans les paquets d'extension.</p> |
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Traduction : | <title>Qualité (Interpolation)</title><p> Sélectionner ici la méthode de démosaïquage à utiliser pour le décodage des images « raw ». Un algorithme de démosaïquage est un processus pour images numériques. Il est utilisé pour interpoler une image complète à partir des données partielles brutes à partir d'un senseur d'images avec filtrage de couleurs. Il est intégré à de nombreux appareils photo numériques, sous la forme d'une matrice de pixels colorés. Il est aussi connu sous le nom de interpolation « CFA » ou reconstruction de couleurs ou plus communément appelé démosaïquage. Les méthodes suivantes sont disponibles pour effectuer un démosaïquage des images « raw » :</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinéaire</emphasis> : utilisation d'une interpolation très rapide mais bilinéaire avec une qualité basse (par défaut pour les ordinateurs peu puissants). Avec cette méthode,la valeur « Rouge » d'un pixel non rouge est calculée comme moyenne des pixels rouges adjacents et de même pour le « Bleu » et « Vert ».</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis> : utilisation d'un nombre variable d'interpolations (« Variable Number of Gradients ») par gradients. Cette méthode calcule des gradients près du pixel d'intérêt et utilise les gradients les plus bas (représentant des parties les moins denses et les plus similaires de l'image) pour faire une estimation.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis> : utilisation d'une interpolation « Patterned-Pixel-Grouping ». Le regroupement de pixels prend des hypothèses concernant une image naturelle pour faire des estimations. Cette méthode produit moins d'artefacts de couleurs pour les images naturelles que la méthode « VNG ».</li> <li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis> : utilisation de l'interpolation « Adaptive Homogeneity-Directed ». Cette méthode choisit une direction d'interpolation de façon à maximiser le paramètre d'homogénéité, généralement en réduisant ainsi les artefacts de couleurs. </li> <li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis> : l'interpolation « DCB » à partir de linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis> : l'interpolation « AHD » modifiée, utilisant la méthode par la variance des différences de couleurs.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis> : l'interpolation « Adaptive Filtered Demosaicing » grâce à un filtre médian à 5 passes provenant du projet « PerfectRaw ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis> : l'interpolation « Variance of Color Differences ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: démosaïquage mélangé entre « VCD » et « AHD ».</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis> : démosaïquage grâce à une interpolation avec estimation directionnelle linéaire avec erreur moyenne quadratique à partir de « PerfectRaw ».</li> <li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis> : interpolation « Aliasing Minimization and Zipper Elimination » pour appliquer la suppression des aberrations de couleurs à partir du projet « RawTherapee ».</li></ul></p><p>Remarque : certaine de ces méthodes peuvent être non disponibles si le décodeur « RAW » a été compilé sans les paquets d'extension.</p> |
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Message n°6989,
Original : | <title>Quality (interpolation)</title><p>Select here the demosaicing method to use when decoding RAW images. A demosaicing algorithm is a digital image process used to interpolate a complete image from the partial raw data received from the color-filtered image sensor, internal to many digital cameras, in form of a matrix of colored pixels. Also known as CFA interpolation or color reconstruction, another common spelling is demosaicing. The following methods are available for demosaicing RAW images:</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinear</emphasis>: use high-speed but low-quality bilinear interpolation (default - for slow computers). In this method, the red value of a non-red pixel is computed as the average of the adjacent red pixels, and similarly for blue and green.</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis>: use Variable Number of Gradients interpolation. This method computes gradients near the pixel of interest and uses the lower gradients (representing smoother and more similar parts of the image) to make an estimate.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis>: use Patterned-Pixel-Grouping interpolation. Pixel Grouping uses assumptions about natural scenery in making estimates. It has fewer color artifacts on natural images than the Variable Number of Gradients method.</li><li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis>: use Adaptive Homogeneity-Directed interpolation. This method selects the direction of interpolation so as to maximize a homogeneity metric, thus typically minimizing color artifacts.</li><li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis>: DCB interpolation from linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis>: modified AHD interpolation using Variance of Color Differences method.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis>: Adaptive Filtered Demosaicing interpolation through 5 pass median filter from PerfectRaw project.</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis>: Variance of Color Differences interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: Mixed demosaicing between VCD and AHD.</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis>: color demosaicing via directional linear minimum mean-square error estimation interpolation from PerfectRaw.</li><li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis>: Aliasing Minimization interpolation and Zipper Elimination to apply color aberration removal from RawTherapee project.</li></ul></p><p>Note: some methods can be unavailable if RAW decoder have been built without extension packs.</p> |
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Traduction : | <title>Qualité (Interpolation)</title><p> Sélectionner ici la méthode de démosaïquage à utiliser pour le décodage des images « raw ». Un algorithme de démosaïquage est un processus pour images numériques. Il est utilisé pour interpoler une image complète à partir des données partielles brutes à partir d'un senseur d'images avec filtrage de couleurs. Il est intégré à de nombreux appareils photo numériques, sous la forme d'une matrice de pixels colorés. Il est aussi connu sous le nom de interpolation « CFA » ou reconstruction de couleurs ou plus communément appelé démosaïquage. Les méthodes suivantes sont disponibles pour effectuer un démosaïquage des images « raw » :</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinéaire</emphasis> : utilisation d'une interpolation très rapide mais bilinéaire avec une qualité basse (par défaut pour les ordinateurs peu puissants). Avec cette méthode,la valeur « Rouge » d'un pixel non rouge est calculée comme moyenne des pixels rouges adjacents et de même pour le « Bleu » et « Vert ».</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis> : utilisation d'un nombre variable d'interpolations (« Variable Number of Gradients ») par gradients. Cette méthode calcule des gradients près du pixel d'intérêt et utilise les gradients les plus bas (représentant des parties les moins denses et les plus similaires de l'image) pour faire une estimation.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis> : utilisation d'une interpolation « Patterned-Pixel-Grouping ». Le regroupement de pixels prend des hypothèses concernant une image naturelle pour faire des estimations. Cette méthode produit moins d'artefacts de couleurs pour les images naturelles que la méthode « VNG ».</li> <li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis> : utilisation de l'interpolation « Adaptive Homogeneity-Directed ». Cette méthode choisit une direction d'interpolation de façon à maximiser le paramètre d'homogénéité, généralement en réduisant ainsi les artefacts de couleurs. </li> <li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis> : l'interpolation « DCB » à partir de linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis> : l'interpolation « AHD » modifiée, utilisant la méthode par la variance des différences de couleurs.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis> : l'interpolation « Adaptive Filtered Demosaicing » grâce à un filtre médian à 5 passes provenant du projet « PerfectRaw ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis> : l'interpolation « Variance of Color Differences ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: démosaïquage mélangé entre « VCD » et « AHD ».</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis> : démosaïquage grâce à une interpolation avec estimation directionnelle linéaire avec erreur moyenne quadratique à partir de « PerfectRaw ».</li> <li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis> : interpolation « Aliasing Minimization and Zipper Elimination » pour appliquer la suppression des aberrations de couleurs à partir du projet « RawTherapee ».</li></ul></p><p>Remarque : certaine de ces méthodes peuvent être non disponibles si le décodeur « RAW » a été compilé sans les paquets d'extension.</p> |
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Message n°6989,
Original : | <title>Quality (interpolation)</title><p>Select here the demosaicing method to use when decoding RAW images. A demosaicing algorithm is a digital image process used to interpolate a complete image from the partial raw data received from the color-filtered image sensor, internal to many digital cameras, in form of a matrix of colored pixels. Also known as CFA interpolation or color reconstruction, another common spelling is demosaicing. The following methods are available for demosaicing RAW images:</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinear</emphasis>: use high-speed but low-quality bilinear interpolation (default - for slow computers). In this method, the red value of a non-red pixel is computed as the average of the adjacent red pixels, and similarly for blue and green.</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis>: use Variable Number of Gradients interpolation. This method computes gradients near the pixel of interest and uses the lower gradients (representing smoother and more similar parts of the image) to make an estimate.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis>: use Patterned-Pixel-Grouping interpolation. Pixel Grouping uses assumptions about natural scenery in making estimates. It has fewer color artifacts on natural images than the Variable Number of Gradients method.</li><li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis>: use Adaptive Homogeneity-Directed interpolation. This method selects the direction of interpolation so as to maximize a homogeneity metric, thus typically minimizing color artifacts.</li><li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis>: DCB interpolation from linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis>: modified AHD interpolation using Variance of Color Differences method.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis>: Adaptive Filtered Demosaicing interpolation through 5 pass median filter from PerfectRaw project.</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis>: Variance of Color Differences interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: Mixed demosaicing between VCD and AHD.</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis>: color demosaicing via directional linear minimum mean-square error estimation interpolation from PerfectRaw.</li><li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis>: Aliasing Minimization interpolation and Zipper Elimination to apply color aberration removal from RawTherapee project.</li></ul></p><p>Note: some methods can be unavailable if RAW decoder have been built without extension packs.</p> |
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Traduction : | <title>Qualité (Interpolation)</title><p> Sélectionner ici la méthode de démosaïquage à utiliser pour le décodage des images « raw ». Un algorithme de démosaïquage est un processus pour images numériques. Il est utilisé pour interpoler une image complète à partir des données partielles brutes à partir d'un senseur d'images avec filtrage de couleurs. Il est intégré à de nombreux appareils photo numériques, sous la forme d'une matrice de pixels colorés. Il est aussi connu sous le nom de interpolation « CFA » ou reconstruction de couleurs ou plus communément appelé démosaïquage. Les méthodes suivantes sont disponibles pour effectuer un démosaïquage des images « raw » :</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinéaire</emphasis> : utilisation d'une interpolation très rapide mais bilinéaire avec une qualité basse (par défaut pour les ordinateurs peu puissants). Avec cette méthode,la valeur « Rouge » d'un pixel non rouge est calculée comme moyenne des pixels rouges adjacents et de même pour le « Bleu » et « Vert ».</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis> : utilisation d'un nombre variable d'interpolations (« Variable Number of Gradients ») par gradients. Cette méthode calcule des gradients près du pixel d'intérêt et utilise les gradients les plus bas (représentant des parties les moins denses et les plus similaires de l'image) pour faire une estimation.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis> : utilisation d'une interpolation « Patterned-Pixel-Grouping ». Le regroupement de pixels prend des hypothèses concernant une image naturelle pour faire des estimations. Cette méthode produit moins d'artefacts de couleurs pour les images naturelles que la méthode « VNG ».</li> <li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis> : utilisation de l'interpolation « Adaptive Homogeneity-Directed ». Cette méthode choisit une direction d'interpolation de façon à maximiser le paramètre d'homogénéité, généralement en réduisant ainsi les artefacts de couleurs. </li> <li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis> : l'interpolation « DCB » à partir de linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis> : l'interpolation « AHD » modifiée, utilisant la méthode par la variance des différences de couleurs.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis> : l'interpolation « Adaptive Filtered Demosaicing » grâce à un filtre médian à 5 passes provenant du projet « PerfectRaw ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis> : l'interpolation « Variance of Color Differences ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: démosaïquage mélangé entre « VCD » et « AHD ».</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis> : démosaïquage grâce à une interpolation avec estimation directionnelle linéaire avec erreur moyenne quadratique à partir de « PerfectRaw ».</li> <li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis> : interpolation « Aliasing Minimization and Zipper Elimination » pour appliquer la suppression des aberrations de couleurs à partir du projet « RawTherapee ».</li></ul></p><p>Remarque : certaine de ces méthodes peuvent être non disponibles si le décodeur « RAW » a été compilé sans les paquets d'extension.</p> |
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Original : | <title>Quality (interpolation)</title><p>Select here the demosaicing method to use when decoding RAW images. A demosaicing algorithm is a digital image process used to interpolate a complete image from the partial raw data received from the color-filtered image sensor, internal to many digital cameras, in form of a matrix of colored pixels. Also known as CFA interpolation or color reconstruction, another common spelling is demosaicing. The following methods are available for demosaicing RAW images:</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinear</emphasis>: use high-speed but low-quality bilinear interpolation (default - for slow computers). In this method, the red value of a non-red pixel is computed as the average of the adjacent red pixels, and similarly for blue and green.</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis>: use Variable Number of Gradients interpolation. This method computes gradients near the pixel of interest and uses the lower gradients (representing smoother and more similar parts of the image) to make an estimate.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis>: use Patterned-Pixel-Grouping interpolation. Pixel Grouping uses assumptions about natural scenery in making estimates. It has fewer color artifacts on natural images than the Variable Number of Gradients method.</li><li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis>: use Adaptive Homogeneity-Directed interpolation. This method selects the direction of interpolation so as to maximize a homogeneity metric, thus typically minimizing color artifacts.</li><li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis>: DCB interpolation from linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis>: modified AHD interpolation using Variance of Color Differences method.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis>: Adaptive Filtered Demosaicing interpolation through 5 pass median filter from PerfectRaw project.</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis>: Variance of Color Differences interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: Mixed demosaicing between VCD and AHD.</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis>: color demosaicing via directional linear minimum mean-square error estimation interpolation from PerfectRaw.</li><li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis>: Aliasing Minimization interpolation and Zipper Elimination to apply color aberration removal from RawTherapee project.</li></ul></p><p>Note: some methods can be unavailable if RAW decoder have been built without extension packs.</p> |
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Traduction : | <title>Qualité (Interpolation)</title><p> Sélectionner ici la méthode de démosaïquage à utiliser pour le décodage des images « raw ». Un algorithme de démosaïquage est un processus pour images numériques. Il est utilisé pour interpoler une image complète à partir des données partielles brutes à partir d'un senseur d'images avec filtrage de couleurs. Il est intégré à de nombreux appareils photo numériques, sous la forme d'une matrice de pixels colorés. Il est aussi connu sous le nom de interpolation « CFA » ou reconstruction de couleurs ou plus communément appelé démosaïquage. Les méthodes suivantes sont disponibles pour effectuer un démosaïquage des images « raw » :</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinéaire</emphasis> : utilisation d'une interpolation très rapide mais bilinéaire avec une qualité basse (par défaut pour les ordinateurs peu puissants). Avec cette méthode,la valeur « Rouge » d'un pixel non rouge est calculée comme moyenne des pixels rouges adjacents et de même pour le « Bleu » et « Vert ».</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis> : utilisation d'un nombre variable d'interpolations (« Variable Number of Gradients ») par gradients. Cette méthode calcule des gradients près du pixel d'intérêt et utilise les gradients les plus bas (représentant des parties les moins denses et les plus similaires de l'image) pour faire une estimation.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis> : utilisation d'une interpolation « Patterned-Pixel-Grouping ». Le regroupement de pixels prend des hypothèses concernant une image naturelle pour faire des estimations. Cette méthode produit moins d'artefacts de couleurs pour les images naturelles que la méthode « VNG ».</li> <li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis> : utilisation de l'interpolation « Adaptive Homogeneity-Directed ». Cette méthode choisit une direction d'interpolation de façon à maximiser le paramètre d'homogénéité, généralement en réduisant ainsi les artefacts de couleurs. </li> <li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis> : l'interpolation « DCB » à partir de linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis> : l'interpolation « AHD » modifiée, utilisant la méthode par la variance des différences de couleurs.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis> : l'interpolation « Adaptive Filtered Demosaicing » grâce à un filtre médian à 5 passes provenant du projet « PerfectRaw ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis> : l'interpolation « Variance of Color Differences ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: démosaïquage mélangé entre « VCD » et « AHD ».</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis> : démosaïquage grâce à une interpolation avec estimation directionnelle linéaire avec erreur moyenne quadratique à partir de « PerfectRaw ».</li> <li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis> : interpolation « Aliasing Minimization and Zipper Elimination » pour appliquer la suppression des aberrations de couleurs à partir du projet « RawTherapee ».</li></ul></p><p>Remarque : certaine de ces méthodes peuvent être non disponibles si le décodeur « RAW » a été compilé sans les paquets d'extension.</p> |
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Message n°6989,
Original : | <title>Quality (interpolation)</title><p>Select here the demosaicing method to use when decoding RAW images. A demosaicing algorithm is a digital image process used to interpolate a complete image from the partial raw data received from the color-filtered image sensor, internal to many digital cameras, in form of a matrix of colored pixels. Also known as CFA interpolation or color reconstruction, another common spelling is demosaicing. The following methods are available for demosaicing RAW images:</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinear</emphasis>: use high-speed but low-quality bilinear interpolation (default - for slow computers). In this method, the red value of a non-red pixel is computed as the average of the adjacent red pixels, and similarly for blue and green.</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis>: use Variable Number of Gradients interpolation. This method computes gradients near the pixel of interest and uses the lower gradients (representing smoother and more similar parts of the image) to make an estimate.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis>: use Patterned-Pixel-Grouping interpolation. Pixel Grouping uses assumptions about natural scenery in making estimates. It has fewer color artifacts on natural images than the Variable Number of Gradients method.</li><li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis>: use Adaptive Homogeneity-Directed interpolation. This method selects the direction of interpolation so as to maximize a homogeneity metric, thus typically minimizing color artifacts.</li><li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis>: DCB interpolation from linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis>: modified AHD interpolation using Variance of Color Differences method.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis>: Adaptive Filtered Demosaicing interpolation through 5 pass median filter from PerfectRaw project.</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis>: Variance of Color Differences interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: Mixed demosaicing between VCD and AHD.</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis>: color demosaicing via directional linear minimum mean-square error estimation interpolation from PerfectRaw.</li><li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis>: Aliasing Minimization interpolation and Zipper Elimination to apply color aberration removal from RawTherapee project.</li></ul></p><p>Note: some methods can be unavailable if RAW decoder have been built without extension packs.</p> |
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Traduction : | <title>Qualité (Interpolation)</title><p> Sélectionner ici la méthode de démosaïquage à utiliser pour le décodage des images « raw ». Un algorithme de démosaïquage est un processus pour images numériques. Il est utilisé pour interpoler une image complète à partir des données partielles brutes à partir d'un senseur d'images avec filtrage de couleurs. Il est intégré à de nombreux appareils photo numériques, sous la forme d'une matrice de pixels colorés. Il est aussi connu sous le nom de interpolation « CFA » ou reconstruction de couleurs ou plus communément appelé démosaïquage. Les méthodes suivantes sont disponibles pour effectuer un démosaïquage des images « raw » :</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Bilinéaire</emphasis> : utilisation d'une interpolation très rapide mais bilinéaire avec une qualité basse (par défaut pour les ordinateurs peu puissants). Avec cette méthode,la valeur « Rouge » d'un pixel non rouge est calculée comme moyenne des pixels rouges adjacents et de même pour le « Bleu » et « Vert ».</li><li><emphasis strong='true'>VNG</emphasis> : utilisation d'un nombre variable d'interpolations (« Variable Number of Gradients ») par gradients. Cette méthode calcule des gradients près du pixel d'intérêt et utilise les gradients les plus bas (représentant des parties les moins denses et les plus similaires de l'image) pour faire une estimation.</li><li><emphasis strong='true'>PPG</emphasis> : utilisation d'une interpolation « Patterned-Pixel-Grouping ». Le regroupement de pixels prend des hypothèses concernant une image naturelle pour faire des estimations. Cette méthode produit moins d'artefacts de couleurs pour les images naturelles que la méthode « VNG ».</li> <li><emphasis strong='true'>AHD</emphasis> : utilisation de l'interpolation « Adaptive Homogeneity-Directed ». Cette méthode choisit une direction d'interpolation de façon à maximiser le paramètre d'homogénéité, généralement en réduisant ainsi les artefacts de couleurs. </li> <li><emphasis strong='true'>DCB</emphasis> : l'interpolation « DCB » à partir de linuxphoto.org project.</li><li><emphasis strong='true'>AHD v2</emphasis> : l'interpolation « AHD » modifiée, utilisant la méthode par la variance des différences de couleurs.</li><li><emphasis strong='true'>AFD</emphasis> : l'interpolation « Adaptive Filtered Demosaicing » grâce à un filtre médian à 5 passes provenant du projet « PerfectRaw ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD</emphasis> : l'interpolation « Variance of Color Differences ».</li><li><emphasis strong='true'>VCD & AHD</emphasis>: démosaïquage mélangé entre « VCD » et « AHD ».</li><li><emphasis strong='true'>LMMSE</emphasis> : démosaïquage grâce à une interpolation avec estimation directionnelle linéaire avec erreur moyenne quadratique à partir de « PerfectRaw ».</li> <li><emphasis strong='true'>AMaZE</emphasis> : interpolation « Aliasing Minimization and Zipper Elimination » pour appliquer la suppression des aberrations de couleurs à partir du projet « RawTherapee ».</li></ul></p><p>Remarque : certaine de ces méthodes peuvent être non disponibles si le décodeur « RAW » a été compilé sans les paquets d'extension.</p> |
Contexte : | @info:whatsthis |
Message n°7038,
Original : | <title>Noise Reduction</title><p>Select here the noise reduction method to apply during RAW decoding.</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>None</emphasis>: no noise reduction.</li><li><emphasis strong='true'>Wavelets</emphasis>: wavelets correction to erase noise while preserving real detail. It's applied after interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>FBDD</emphasis>: Fake Before Demosaicing Denoising noise reduction. It's applied before interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>CFA Line Denoise</emphasis>: Banding noise suppression. It's applied after interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>Impulse Denoise</emphasis>: Impulse noise suppression. It's applied after interpolation.</li></ul></p> |
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Traduction : | <title>Réduction de bruit</title><p>Sélectionner ici la méthode de réduction de bruit à appliquer durant le décodage « RAW ».</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Aucun </emphasis>: aucune réduction de bruit.</li><li><emphasis strong='true'>Ondelettes</emphasis> : correction par ondelettes pour supprimer le bruit tout en préservant les détails réels. Elle est appliquée après l'interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>FBDD (« Fake Before Demosaicing Denoising »)</emphasis> : réduction de bruit après simulation de la suppression de bruit du démosaïquage. Elle est appliquée avant l'interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>Dé-bruitage de ligne « CFA » </emphasis> : suppression de bruit par encerclement. Elle est appliquée après l'interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>Dé-bruitage par impulsions</emphasis> : suppression de bruit par impulsions. Elle est appliquée après l'interpolation.</li></ul></p> |
Contexte : | @info:whatsthis |
Message n°7038,
Original : | <title>Noise Reduction</title><p>Select here the noise reduction method to apply during RAW decoding.</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>None</emphasis>: no noise reduction.</li><li><emphasis strong='true'>Wavelets</emphasis>: wavelets correction to erase noise while preserving real detail. It's applied after interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>FBDD</emphasis>: Fake Before Demosaicing Denoising noise reduction. It's applied before interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>CFA Line Denoise</emphasis>: Banding noise suppression. It's applied after interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>Impulse Denoise</emphasis>: Impulse noise suppression. It's applied after interpolation.</li></ul></p> |
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Traduction : | <title>Réduction de bruit</title><p>Sélectionner ici la méthode de réduction de bruit à appliquer durant le décodage « RAW ».</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Aucun </emphasis>: aucune réduction de bruit.</li><li><emphasis strong='true'>Ondelettes</emphasis> : correction par ondelettes pour supprimer le bruit tout en préservant les détails réels. Elle est appliquée après l'interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>FBDD (« Fake Before Demosaicing Denoising »)</emphasis> : réduction de bruit après simulation de la suppression de bruit du démosaïquage. Elle est appliquée avant l'interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>Dé-bruitage de ligne « CFA » </emphasis> : suppression de bruit par encerclement. Elle est appliquée après l'interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>Dé-bruitage par impulsions</emphasis> : suppression de bruit par impulsions. Elle est appliquée après l'interpolation.</li></ul></p> |
Contexte : | @info:whatsthis |
Message n°7038,
Original : | <title>Noise Reduction</title><p>Select here the noise reduction method to apply during RAW decoding.</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>None</emphasis>: no noise reduction.</li><li><emphasis strong='true'>Wavelets</emphasis>: wavelets correction to erase noise while preserving real detail. It's applied after interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>FBDD</emphasis>: Fake Before Demosaicing Denoising noise reduction. It's applied before interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>CFA Line Denoise</emphasis>: Banding noise suppression. It's applied after interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>Impulse Denoise</emphasis>: Impulse noise suppression. It's applied after interpolation.</li></ul></p> |
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Traduction : | <title>Réduction de bruit</title><p>Sélectionner ici la méthode de réduction de bruit à appliquer durant le décodage « RAW ».</p><p><ul><li><emphasis strong='true'>Aucun </emphasis>: aucune réduction de bruit.</li><li><emphasis strong='true'>Ondelettes</emphasis> : correction par ondelettes pour supprimer le bruit tout en préservant les détails réels. Elle est appliquée après l'interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>FBDD (« Fake Before Demosaicing Denoising »)</emphasis> : réduction de bruit après simulation de la suppression de bruit du démosaïquage. Elle est appliquée avant l'interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>Dé-bruitage de ligne « CFA » </emphasis> : suppression de bruit par encerclement. Elle est appliquée après l'interpolation.</li><li><emphasis strong='true'>Dé-bruitage par impulsions</emphasis> : suppression de bruit par impulsions. Elle est appliquée après l'interpolation.</li></ul></p> |
Contexte : | @info:whatsthis |
Message n°7082,
Original : | This TIFF file is compressed with JPEG, but libjpeg-turbo could not load its coefficient quantization and/or Huffman coding tables. Please upgrade your version of libjpeg-turbo and try again. |
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Traduction : | Ce fichier « TIFF » est compressé au format « JPEG », mais la bibliothèque « libjpeg-turbo » n'a pas pu charger ses tables de quantification des coefficients et / ou de codage de Huffman. Veuillez mettre à jour votre version de « libjpeg-turbo » et réessayer. |
Contexte : | TIFF errors |
Message n°7082,
Original : | This TIFF file is compressed with JPEG, but libjpeg-turbo could not load its coefficient quantization and/or Huffman coding tables. Please upgrade your version of libjpeg-turbo and try again. |
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Traduction : | Ce fichier « TIFF » est compressé au format « JPEG », mais la bibliothèque « libjpeg-turbo » n'a pas pu charger ses tables de quantification des coefficients et / ou de codage de Huffman. Veuillez mettre à jour votre version de « libjpeg-turbo » et réessayer. |
Contexte : | TIFF errors |
Message n°7170,
Original : | Use Sharp YUV |
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Traduction : | Utilisation de Sharp YUV |
Message n°7571,
Original : | Posterization Levels |
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Traduction : | Niveau de postérisation |
À la ligne 59487
Rapporter un faux positif
Suggestions :
- « postsonorisation »
- « rastérisation »
- « mastérisation »
- « stérilisation »
Message n°7782,
Original : | Saving out Comicrack metadata file |
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Traduction : | Enregistrement du fichier de métadonnées « Comicrack » |
Message n°7784,
Original : | Time passed: {passedString} Estimated: {estimated} |
---|---|
Traduction : | Temps écoulé : {passedString} Estimé : {estimated} |
À la ligne 60941
Rapporter un faux positif
Suggestions :
- « passes »
- « passer »
- « passe »
- « passez »
- « passwd »
Message n°7784,
Original : | Time passed: {passedString} Estimated: {estimated} |
---|---|
Traduction : | Temps écoulé : {passedString} Estimé : {estimated} |
Message n°7902,
Original : | {pages} of {pagesTotal} done. Time passed: {passedString}: Estimated:{estimated} |
---|---|
Traduction : | {pages} de {pagesTotal} traitées. Temps écoulé : {passedString} Estimé : {estimated} |
À la ligne 61555
Rapporter un faux positif
Suggestions :
- « passes »
- « passer »
- « passe »
- « passez »
- « passwd »
Message n°7902,
Original : | {pages} of {pagesTotal} done. Time passed: {passedString}: Estimated:{estimated} |
---|---|
Traduction : | {pages} de {pagesTotal} traitées. Temps écoulé : {passedString} Estimé : {estimated} |
Message n°8082,
Original : | Photobash Images |
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Traduction : | Images « Photobash » |
Contexte : | @title:window |
Message n°8238,
Original : | Make it only snap to a single assistant line, prevents snapping mess while using the infinite assistants. |
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Traduction : | Ne l'autoriser à s'aimanter que sur une seule ligne d'assistant. Empêche tout désordre avec l'aimantage lors de l'utilisation d'un grand nombre d'assistants. |
Contexte : | @info:tooltip |
À la ligne 63475
Rapporter un faux positif
Suggestions :
- « l’aimant age »
- « l’aimant-age »
- « l’antichômage »
- « l’magenta »
Message n°8396,
Original : | Markers, Fill, Stroke |
---|---|
Traduction : | Markers, Fill, Stroke |
Message n°8396,
Original : | Markers, Fill, Stroke |
---|---|
Traduction : | Markers, Fill, Stroke |
Message n°8396,
Original : | Markers, Fill, Stroke |
---|---|
Traduction : | Markers, Fill, Stroke |
Message n°8718,
Original : | Polyline Tool: Shift-mouseclick ends the polyline. |
---|---|
Traduction : | Polyligne : Maj-clic pour mettre fin au tracé. |
Message n°8719,
Original : | Polyline Tool |
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Traduction : | Polyligne |
Contexte : | action |
Message n°8720,
Original : | Polyline Tool. Shift-mouseclick ends the polyline. |
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Traduction : | Polyligne : Maj-clic met fin au tracé. |
Contexte : | action |
Dernière vérification : Tue Nov 5 08:01:36 2024 (actualisée une fois par semaine).