Erreurs dans « kig.po »
Le fichier kig.po comporte :
Violation de règles de traduction :
Message n°40,
Original : | You can always cancel the construction of the new object by pressing the &Esc; button or by clicking on the <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="process-stop.png" format="PNG"/> </imageobject> </inlinemediaobject> <guibutton>Cancel Construction</guibutton> button on the toolbar. |
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Traduction : | Vous pouvez toujours annuler la construction du nouvel objet par un appui sur la touche &Echap;, ou par un clic sur le bouton <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="process-stop.png" format="PNG"/> </imageobject> </inlinemediaobject> <guibutton>Annuler la construction</guibutton> de la barre d'outils. |

Fautes d'orthographe :
Message n°28,
Original : | Press the &Shift; key to activate a snap raster mode which allows you to set any point in a construction exactly to points of the grid. |
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Traduction : | Appuyez sur le bouton &Maj; pour activer le mode « snap raster » qui vous permet de fixer n'importe quel point dans la construction exactement sur un point de la grille. |

Message n°139,
Original : | In the function, you can do all sorts of calculations that you deem necessary, using the two arguments if needed. You should return the object you want to define. In our case, this is a <classname>Point</classname> object. The two arguments are also <classname>Point</classname> objects, and we can use the <function>Point.coordinate()</function> function to define the coordinates of the two given points. |
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Traduction : | Dans la fonction, vous pouvez faire toutes sortes de calculs que vous jugez nécessaire, en utilisant les deux arguments si besoin. Vous devez retourner l'objet que vous voulez définir. Dans notre cas, c'est un objet <classname>Point</classname>. Les deux arguments sont aussi des objets <classname>Point</classname>, et nous pouvons utiliser la fonction <function>Point.coordinate()</function> pour obtenir les coordonnées des deux points. |

À la ligne 1015
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Suggestions :
- « coordinateur »
- « coordination »
- « coordonnateur »
- « ordinateur »
Message n°141,
Original : | def calc( a, b ): m = ( a.coordinate() + b.coordinate() ) / 2; return Point( m ) |
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Traduction : | def calc( a, b ): m = ( a.coordinate() + b.coordinate() ) / 2; return Point( m ) |

À la ligne 1029
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Suggestions :
- « coordinateur »
- « coordination »
- « coordonnateur »
- « ordinateur »
Message n°141,
Original : | def calc( a, b ): m = ( a.coordinate() + b.coordinate() ) / 2; return Point( m ) |
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Traduction : | def calc( a, b ): m = ( a.coordinate() + b.coordinate() ) / 2; return Point( m ) |

À la ligne 1029
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Suggestions :
- « coordinateur »
- « coordination »
- « coordonnateur »
- « ordinateur »
Message n°147,
Original : | All objects in &kig; can be used in the Python code. As we have seen above, points are of the <classname>Point</classname> class, and you can use ⪚ the <function>Point.coordinate()</function> method. You can also return all kinds of objects, not just a <classname>Point</classname>. Many more classes and methods are available in the &kig; Python code, and a more complete reference is provided <ulink url="https://edu.kde.org/kig/manual/scripting-api/index.html">on the &kig; website</ulink>. |
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Traduction : | La totalité des objets de &kig; peuvent être utilisés dans du code Python. Comme nous l'avons vu précédemment, les points sont de la classe <classname>Point</classname>. Vous pouvez utiliser &pex; la méthode <function>Point.coordinate()</function>. Vous pouvez aussi retourner toutes sortes d'objets, pas seulement un objet de type <classname>Point</classname>. Beaucoup d'autres classes et de méthodes sont disponibles dans le code en Python pour &kig;. Une référence plus complète est fournie sur le <ulink url="http://edu.kde.org/kig/manual/scripting-api/index.html">site Internet de &kig;</ulink>. |

À la ligne 1078
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Suggestions :
- « coordinateur »
- « coordination »
- « coordonnateur »
- « ordinateur »
Message n°161,
Original : | &kig; copyright 2011-2015 David E. Narvaez <email>david.narvaez@computer.org</email> |
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Traduction : | &kig; copyright 2011 - 2015 David E. Narvaez <email>david.narvaez@computer.org</email> |

Dernière vérification : Sun Mar 30 12:47:49 2025 (actualisée une fois par semaine).