Erreurs dans « kig.po »
Le fichier kig.po comporte :
Violation de règles de traduction :
Message n°40,
Original : | You can always cancel the construction of the new object by pressing the &Esc; button or by clicking on the <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="process-stop.png" format="PNG"/> </imageobject> </inlinemediaobject> <guibutton>Cancel Construction</guibutton> button on the toolbar. |
---|---|
Traduction : | Vous pouvez toujours annuler la construction du nouvel objet par un appui sur la touche &Échap;, ou par un clic sur le bouton <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="process-stop.png" format="PNG"/> </imageobject> </inlinemediaobject> <guibutton>Annuler la construction</guibutton> de la barre d'outils. |
préférons « arrêt » à « stop »
Message n°40,
Original : | You can always cancel the construction of the new object by pressing the &Esc; button or by clicking on the <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="process-stop.png" format="PNG"/> </imageobject> </inlinemediaobject> <guibutton>Cancel Construction</guibutton> button on the toolbar. |
---|---|
Traduction : | Vous pouvez toujours annuler la construction du nouvel objet par un appui sur la touche &Échap;, ou par un clic sur le bouton <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="process-stop.png" format="PNG"/> </imageobject> </inlinemediaobject> <guibutton>Annuler la construction</guibutton> de la barre d'outils. |
Mettre une espace insécable avant et une espace après
Message n°57,
Original : | Press the <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="edit-delete.png" format="PNG"/> </imageobject> </inlinemediaobject> <guibutton>Delete Objects</guibutton> button on the toolbar. |
---|---|
Traduction : | Appuyez sur le bouton <inlinemediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="edit-delete.png" format="PNG"/> </imageobject> </inlinemediaobject> <guibutton>Supprimer des objets</guibutton> dans la barre d'outils. |
Ne jamais mettre plus d'une espace
Message n°67,
Original : | In &kig;, you can undo almost any change you make in the document. Just use the <guiicon>Undo</guiicon>/<guiicon>Redo</guiicon> buttons on the toolbar, the <guimenu>Edit</guimenu> menu or the appropriate keyboard shortcuts. |
---|---|
Traduction : | Dans &kig;, vous pouvez annuler presque toutes les modifications apportées à votre document. Veuillez simplement utiliser les boutons <guiicon>Annuler</guiicon> / <guiicon>Refaire</guiicon> de la barre d'outils, le menu <guimenu>Éditer</guimenu> ou les raccourcis de clavier appropriés. |
Ne jamais mettre plus d'une espace
Message n°173,
Original : | In this chapter I want to point out to you (the user) the rights that &kig;'s license gives you. As with all free software, you are allowed (and encouraged) to fix problems you encounter while using it, to add features you miss, to distribute your modified program, and to send these modifications back for inclusion through the review tools available for the &kde; community. |
---|---|
Traduction : | Dans ce chapitre, je souhaite montrer, à vous (Les utilisateurs), les droits que la licence de &kig; vous donnent. Comme avec tous les logiciels libres, vous êtes autorisés (Et encouragés) à résoudre les problèmes que vous rencontrez lors de son utilisation, à ajouter des fonctionnalités vous faisant défaut, à distribuer votre programme modifié et à envoyer ces modifications pour être intégrées grâce aux outils disponibles de relecture de la communauté de &kde;. |
Traduire « show » par « afficher »
Fautes d'orthographe :
Message n°28,
Original : | Press the &Shift; key to activate a snap raster mode which allows you to set any point in a construction exactly to points of the grid. |
---|---|
Traduction : | Appuyez sur le bouton &Maj; pour activer le mode « snap raster » qui vous permet de fixer n'importe quel point dans la construction exactement sur un point de la grille. |
Message n°139,
Original : | In the function, you can do all sorts of calculations that you deem necessary, using the two arguments if needed. You should return the object you want to define. In our case, this is a <classname>Point</classname> object. The two arguments are also <classname>Point</classname> objects, and we can use the <function>Point.coordinate()</function> function to define the coordinates of the two given points. |
---|---|
Traduction : | Dans la fonction, vous pouvez faire toutes sortes de calculs que vous jugez nécessaire, en utilisant les deux arguments si besoin. Vous devez retourner l'objet que vous voulez définir. Dans notre cas, c'est un objet <classname>Point</classname>. Les deux arguments sont aussi des objets <classname>Point</classname>, et nous pouvons utiliser la fonction <function>Point.coordinate()</function> pour obtenir les coordonnées des deux points. |
À la ligne 1015
Rapporter un faux positif
Suggestions :
- « coordinateur »
- « coordination »
- « coordonnateur »
- « ordinateur »
Message n°141,
Original : | def calc( a, b ): m = ( a.coordinate() + b.coordinate() ) / 2; return Point( m ) |
---|---|
Traduction : | def calc( a, b ): m = ( a.coordinate() + b.coordinate() ) / 2; return Point( m ) |
À la ligne 1029
Rapporter un faux positif
Suggestions :
- « coordinateur »
- « coordination »
- « coordonnateur »
- « ordinateur »
Message n°141,
Original : | def calc( a, b ): m = ( a.coordinate() + b.coordinate() ) / 2; return Point( m ) |
---|---|
Traduction : | def calc( a, b ): m = ( a.coordinate() + b.coordinate() ) / 2; return Point( m ) |
À la ligne 1029
Rapporter un faux positif
Suggestions :
- « coordinateur »
- « coordination »
- « coordonnateur »
- « ordinateur »
Message n°147,
Original : | All objects in &kig; can be used in the Python code. As we have seen above, points are of the <classname>Point</classname> class, and you can use ⪚ the <function>Point.coordinate()</function> method. You can also return all kinds of objects, not just a <classname>Point</classname>. Many more classes and methods are available in the &kig; Python code, and a more complete reference is provided <ulink url="https://edu.kde.org/kig/manual/scripting-api/index.html">on the &kig; website</ulink>. |
---|---|
Traduction : | La totalité des objets de &kig; peuvent être utilisés dans du code Python. Comme nous l'avons vu précédemment, les points sont de la classe <classname>Point</classname>. Vous pouvez utiliser &pex; la méthode <function>Point.coordinate()</function>. Vous pouvez aussi retourner toutes sortes d'objets, pas seulement un objet de type <classname>Point</classname>. Beaucoup d'autres classes et de méthodes sont disponibles dans le code en Python pour &kig;. Une référence plus complète est fournie sur le <ulink url="http://edu.kde.org/kig/manual/scripting-api/index.html">site Internet de &kig;</ulink>. |
À la ligne 1078
Rapporter un faux positif
Suggestions :
- « coordinateur »
- « coordination »
- « coordonnateur »
- « ordinateur »
Message n°161,
Original : | &kig; copyright 2011-2015 David E. Narvaez <email>david.narvaez@computer.org</email> |
---|---|
Traduction : | &kig; copyright 2011 - 2015 David E. Narvaez <email>david.narvaez@computer.org</email> |
Dernière vérification : Tue Nov 5 08:48:41 2024 (actualisée une fois par semaine).