Erreurs dans « docs_krita_org_reference_manual___layers_and_masks___fill_layer_generators___simplex_noise.po »
du module websites-docs-krita-org.
Le fichier docs_krita_org_reference_manual___layers_and_masks___fill_layer_generators___simplex_noise.po comporte :
- aucune violation de règles de traduction.
- 6 fautes d'orthographe.
Fautes d'orthographe :
Message n°5,
Original : | .. image:: images/layers/fill_layer_simplex_noise.png |
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Traduction : | .. image:: images/layers/fill_layer_simplex_noise.png |
À la ligne 40
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Suggestions :
- « layera »
- « layeras »
- « layées »
- « layer »
- « layes »
Message n°6,
Original : | This fills the layer with generated OpenSimplex noise. OpenSimplex is different from the more common Perlin noise (often named 'clouds' in other software) and also different from Improved Perlin noise. OpenSimplex has less dimensional artifacts (the subtle "checker" texture often found high frequency Perlin noise) and is a ubiquitous open standard. Since OpenSimplex noise is important to texture generation, this fill layer has the option to loop around the canvas edge. You can read more about OpenSimplex `here <https://en.wikipedia.org/wiki/OpenSimplex_noise>`_. |
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Traduction : | Ceci remplit le calque avec le bruit généré « OpenSimplex ». Celui-ci est différent du bruit de Perlin, plus commun (souvent nommé « nuages » dans d'autres logiciels), ainsi que du bruit de Perlin amélioré. Le bruit « OpenSimplex » produit moins d'artefacts dimensionnels (La texture du « vérificateur » discret trouverait souvent un bruit de Perlin à haute fréquence) et il est un standard ouvert largement répandu. Puisque le bruit « OpenSimplex » est important pour la génération de texture, ce calque de remplissage possède une option pour boucler autour du bord du tableau. Vous pouvez trouver plus d'informations concernant « OpenSimplex » à « l'adresse <https://en.wikipedia.org/wiki/OpenSimplex_noise> »_. |
Message n°6,
Original : | This fills the layer with generated OpenSimplex noise. OpenSimplex is different from the more common Perlin noise (often named 'clouds' in other software) and also different from Improved Perlin noise. OpenSimplex has less dimensional artifacts (the subtle "checker" texture often found high frequency Perlin noise) and is a ubiquitous open standard. Since OpenSimplex noise is important to texture generation, this fill layer has the option to loop around the canvas edge. You can read more about OpenSimplex `here <https://en.wikipedia.org/wiki/OpenSimplex_noise>`_. |
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Traduction : | Ceci remplit le calque avec le bruit généré « OpenSimplex ». Celui-ci est différent du bruit de Perlin, plus commun (souvent nommé « nuages » dans d'autres logiciels), ainsi que du bruit de Perlin amélioré. Le bruit « OpenSimplex » produit moins d'artefacts dimensionnels (La texture du « vérificateur » discret trouverait souvent un bruit de Perlin à haute fréquence) et il est un standard ouvert largement répandu. Puisque le bruit « OpenSimplex » est important pour la génération de texture, ce calque de remplissage possède une option pour boucler autour du bord du tableau. Vous pouvez trouver plus d'informations concernant « OpenSimplex » à « l'adresse <https://en.wikipedia.org/wiki/OpenSimplex_noise> »_. |
Message n°6,
Original : | This fills the layer with generated OpenSimplex noise. OpenSimplex is different from the more common Perlin noise (often named 'clouds' in other software) and also different from Improved Perlin noise. OpenSimplex has less dimensional artifacts (the subtle "checker" texture often found high frequency Perlin noise) and is a ubiquitous open standard. Since OpenSimplex noise is important to texture generation, this fill layer has the option to loop around the canvas edge. You can read more about OpenSimplex `here <https://en.wikipedia.org/wiki/OpenSimplex_noise>`_. |
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Traduction : | Ceci remplit le calque avec le bruit généré « OpenSimplex ». Celui-ci est différent du bruit de Perlin, plus commun (souvent nommé « nuages » dans d'autres logiciels), ainsi que du bruit de Perlin amélioré. Le bruit « OpenSimplex » produit moins d'artefacts dimensionnels (La texture du « vérificateur » discret trouverait souvent un bruit de Perlin à haute fréquence) et il est un standard ouvert largement répandu. Puisque le bruit « OpenSimplex » est important pour la génération de texture, ce calque de remplissage possède une option pour boucler autour du bord du tableau. Vous pouvez trouver plus d'informations concernant « OpenSimplex » à « l'adresse <https://en.wikipedia.org/wiki/OpenSimplex_noise> »_. |
Message n°6,
Original : | This fills the layer with generated OpenSimplex noise. OpenSimplex is different from the more common Perlin noise (often named 'clouds' in other software) and also different from Improved Perlin noise. OpenSimplex has less dimensional artifacts (the subtle "checker" texture often found high frequency Perlin noise) and is a ubiquitous open standard. Since OpenSimplex noise is important to texture generation, this fill layer has the option to loop around the canvas edge. You can read more about OpenSimplex `here <https://en.wikipedia.org/wiki/OpenSimplex_noise>`_. |
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Traduction : | Ceci remplit le calque avec le bruit généré « OpenSimplex ». Celui-ci est différent du bruit de Perlin, plus commun (souvent nommé « nuages » dans d'autres logiciels), ainsi que du bruit de Perlin amélioré. Le bruit « OpenSimplex » produit moins d'artefacts dimensionnels (La texture du « vérificateur » discret trouverait souvent un bruit de Perlin à haute fréquence) et il est un standard ouvert largement répandu. Puisque le bruit « OpenSimplex » est important pour la génération de texture, ce calque de remplissage possède une option pour boucler autour du bord du tableau. Vous pouvez trouver plus d'informations concernant « OpenSimplex » à « l'adresse <https://en.wikipedia.org/wiki/OpenSimplex_noise> »_. |
Message n°7,
Original : | There are a few different use cases for simplex noise. One of these is to create interesting looping patterns, achieved by stacking multiple simplex noise fills with different blending modes. It becomes even more expressive when combined with the levels adjustment layers. For texture artists, this can be a useful utility when combined with a gradient map filter layer to provide color diversity to a looping texture. For traditional artists, simplex noise layers can be converted to selection masks to create brush transparency dynamics and masking effects. Experimenting with different combinations can be fun and produce interesting results! |
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Traduction : | Il y a peu de cas d'utilisation différente pour le bruit « Simplex ». L'un d'entre eux est la création de formes intéressantes en boucles, réalisées par l'empilement de remplissables de « Simplex » multiples avec différents modes de mixage. Cela devient encore plus coûteux en combinaison avec des calques d'ajustements de niveaux. Pour les artistes de texture, ceci peut être un utilitaire intéressant lors de la combinaison avec un calque de filtre de carte avec gradient pour fournir une diversité de couleurs dans la texture en boucle. Pour les artistes classiques, les calques de bruits « Simplex » peuvent être convertis en masques de sélection pour la création d'une dynamique pour la transparence de brosse et des effets de masquage. L'expérimentation des différentes combinaisons peut être amusante et produire des résultats intéressants ! |
À la ligne 50
Rapporter un faux positif
Suggestions :
- « remplis sables »
- « remplis-sables »
- « remplissages »
- « repliables »
- « remplaçables »
Dernière vérification : Sun Apr 21 21:18:30 2024 (actualisée une fois par semaine).