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Erreurs dans « kommander_extending.po »

du module kdewebdev.

Envoi d'un faux positif

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Êtes vous humanoïde ou un bot répondant au test de Turing ?
ModifierCorriger le fichier kommander_extending.po

Le fichier kommander_extending.po comporte :

  • 6 violations de règles de traduction.
  • aucune faute d'orthographe.

Violation de règles de traduction :

Message n°4,
Original :Creating &kommander; Widgets
Traduction :Créer des éléments graphiques &kommander;
AvertissementTraduisez « widget » par « composant graphique »
À la ligne 42 Motif : « \bwidgets?\b » | Rapporter un faux positif
Message n°5,
Original :With Kommander you can create new widgets based on non-&kommander; widgets fairly easily. The approach is to derive your new &kommander; widget class from the &Qt;/&kde; widget which you wish to integrate with &kommander;, and then also from the KommanderWidget class. Overriding methods from this class gives the &kommander; widget its functionality.
Traduction :À l'aide de Kommander vous pouvez créer de nouveaux éléments graphiques basés sur des éléments graphiques n'appartenant pas à &kommander; très simplement. La méthode est de dériver votre nouvel classe d'élément graphique &kommander; depuis l'élément graphique &Qt; / &kde; que vous voulez intégrer dans &kommander;, et ensuite également depuis la classe KommanderWidget. La surcharge des méthodes de cette classe donne à l'élément graphique &kommander; ses fonctionnalités.
AvertissementSeuls les militaires sont basés. Préférez « fondé sur » ou un participe comme « utilisant »
À la ligne 48 Motif : « basé.* sur » | Rapporter un faux positif
Message n°5,
Original :With Kommander you can create new widgets based on non-&kommander; widgets fairly easily. The approach is to derive your new &kommander; widget class from the &Qt;/&kde; widget which you wish to integrate with &kommander;, and then also from the KommanderWidget class. Overriding methods from this class gives the &kommander; widget its functionality.
Traduction :À l'aide de Kommander vous pouvez créer de nouveaux éléments graphiques basés sur des éléments graphiques n'appartenant pas à &kommander; très simplement. La méthode est de dériver votre nouvel classe d'élément graphique &kommander; depuis l'élément graphique &Qt; / &kde; que vous voulez intégrer dans &kommander;, et ensuite également depuis la classe KommanderWidget. La surcharge des méthodes de cette classe donne à l'élément graphique &kommander; ses fonctionnalités.
AvertissementTraduisez « widget » par « composant graphique »
À la ligne 48 Motif : « \bwidgets?\b » | Rapporter un faux positif
Message n°6,
Original :Most of the code of a &kommander; widget is just template code. Therefore, you can use the widgetgenerator.kmdr &kommander; dialog to generate most the &kommander; widget code for you. All you have to do is fill in the important parts relating to your widget like any state information, widget text etc.
Traduction :La plupart du code d'un élément graphique &kommander; est juste un modèle. En conséquence vous pouvez utiliser la boîte de dialogue de création d'éléments graphiques kmdr de &kommander; pour générer la plupart du code de l'élément graphique &kommander;. Ce qui vous reste à faire est de renseigner les parties importantes relatives à votre élément graphique tel que l'information d'état, le texte de l'élément graphique, etc.
AvertissementTraduisez « widget » par « composant graphique »
À la ligne 66 Motif : « \bwidgets?\b » | Rapporter un faux positif
Message n°7,
Original :Let's say we want to create a new line edit widget for &kommander;, based on the &kde; widget KLineEdit. Using the &kommander; widget generator dialog, we get something like this in the outputted header file:
Traduction :Disons que nous voulons créer un nouvel élément graphique composé d'une ligne d'édition pour &kommander; basé sur l'élément graphique &kde; KLineEdit. En utilisant la boîte de dialogue de création d'éléments graphiques &kommander; nous obtenons quelque chose de ce type dans le fichier d'en-tête généré :
AvertissementSeuls les militaires sont basés. Préférez « fondé sur » ou un participe comme « utilisant »
À la ligne 82 Motif : « basé.* sur » | Rapporter un faux positif
Message n°7,
Original :Let's say we want to create a new line edit widget for &kommander;, based on the &kde; widget KLineEdit. Using the &kommander; widget generator dialog, we get something like this in the outputted header file:
Traduction :Disons que nous voulons créer un nouvel élément graphique composé d'une ligne d'édition pour &kommander; basé sur l'élément graphique &kde; KLineEdit. En utilisant la boîte de dialogue de création d'éléments graphiques &kommander; nous obtenons quelque chose de ce type dans le fichier d'en-tête généré :
AvertissementTraduisez « widget » par « composant graphique »
À la ligne 82 Motif : « \bwidgets?\b » | Rapporter un faux positif
Dernière vérification : mer 22 mai 2013 21:40:18 CEST (actualisée une fois par semaine).
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