Erreurs dans « kommander_extending.po »
du module kdewebdev.
Le fichier kommander_extending.po comporte :
- 6 violations de règles de traduction.
- aucune faute d'orthographe.
Violation de règles de traduction :
Message n°4,
| Original : | Creating &kommander; Widgets |
|---|---|
| Traduction : | Créer des éléments graphiques &kommander; |
Traduisez « widget » par « composant graphique »
Message n°5,
| Original : | With Kommander you can create new widgets based on non-&kommander; widgets fairly easily. The approach is to derive your new &kommander; widget class from the &Qt;/&kde; widget which you wish to integrate with &kommander;, and then also from the KommanderWidget class. Overriding methods from this class gives the &kommander; widget its functionality. |
|---|---|
| Traduction : | À l'aide de Kommander vous pouvez créer de nouveaux éléments graphiques basés sur des éléments graphiques n'appartenant pas à &kommander; très simplement. La méthode est de dériver votre nouvel classe d'élément graphique &kommander; depuis l'élément graphique &Qt; / &kde; que vous voulez intégrer dans &kommander;, et ensuite également depuis la classe KommanderWidget. La surcharge des méthodes de cette classe donne à l'élément graphique &kommander; ses fonctionnalités. |
Seuls les militaires sont basés. Préférez « fondé sur » ou un participe comme « utilisant »
Message n°5,
| Original : | With Kommander you can create new widgets based on non-&kommander; widgets fairly easily. The approach is to derive your new &kommander; widget class from the &Qt;/&kde; widget which you wish to integrate with &kommander;, and then also from the KommanderWidget class. Overriding methods from this class gives the &kommander; widget its functionality. |
|---|---|
| Traduction : | À l'aide de Kommander vous pouvez créer de nouveaux éléments graphiques basés sur des éléments graphiques n'appartenant pas à &kommander; très simplement. La méthode est de dériver votre nouvel classe d'élément graphique &kommander; depuis l'élément graphique &Qt; / &kde; que vous voulez intégrer dans &kommander;, et ensuite également depuis la classe KommanderWidget. La surcharge des méthodes de cette classe donne à l'élément graphique &kommander; ses fonctionnalités. |
Traduisez « widget » par « composant graphique »
Message n°6,
| Original : | Most of the code of a &kommander; widget is just template code. Therefore, you can use the widgetgenerator.kmdr &kommander; dialog to generate most the &kommander; widget code for you. All you have to do is fill in the important parts relating to your widget like any state information, widget text etc. |
|---|---|
| Traduction : | La plupart du code d'un élément graphique &kommander; est juste un modèle. En conséquence vous pouvez utiliser la boîte de dialogue de création d'éléments graphiques kmdr de &kommander; pour générer la plupart du code de l'élément graphique &kommander;. Ce qui vous reste à faire est de renseigner les parties importantes relatives à votre élément graphique tel que l'information d'état, le texte de l'élément graphique, etc. |
Traduisez « widget » par « composant graphique »
Message n°7,
| Original : | Let's say we want to create a new line edit widget for &kommander;, based on the &kde; widget KLineEdit. Using the &kommander; widget generator dialog, we get something like this in the outputted header file: |
|---|---|
| Traduction : | Disons que nous voulons créer un nouvel élément graphique composé d'une ligne d'édition pour &kommander; basé sur l'élément graphique &kde; KLineEdit. En utilisant la boîte de dialogue de création d'éléments graphiques &kommander; nous obtenons quelque chose de ce type dans le fichier d'en-tête généré : |
Seuls les militaires sont basés. Préférez « fondé sur » ou un participe comme « utilisant »
Message n°7,
| Original : | Let's say we want to create a new line edit widget for &kommander;, based on the &kde; widget KLineEdit. Using the &kommander; widget generator dialog, we get something like this in the outputted header file: |
|---|---|
| Traduction : | Disons que nous voulons créer un nouvel élément graphique composé d'une ligne d'édition pour &kommander; basé sur l'élément graphique &kde; KLineEdit. En utilisant la boîte de dialogue de création d'éléments graphiques &kommander; nous obtenons quelque chose de ce type dans le fichier d'en-tête généré : |
Traduisez « widget » par « composant graphique »
Dernière vérification : mer 22 mai 2013 21:40:18 CEST (actualisée une fois par semaine).
KDE en français
Corriger le fichier kommander_extending.po
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